PIZiadas gráficos

PIZiadas gráficos

Meu mundo está dentro.

Modelagem

modelado

modelagem

Adicione objetos pré-construídos (primitivo) e editar a dar a forma desejada.

Usaremos diferentes técnicas de modelado, combinándo la versatilidad de todas ellas para obtener modelos complejos.

O processo de selecção vértices, arestas e faces irá transformar seus vértices, a criação de malhas de polígonos que descrevem a forma de objetos.

Filiformes formas e deformações com a "Estrutura" permitem a obtenção de objetos complexos podem ser animados.

Modelagem

Objetos: Añadir y editar mallas

Objetos: Adicionar e editar telas

Objetos: Editar mallas

Objetos: Edite malhas

Objetos: Selección en edición

Objetos: Edição selecionando

Simplificación de Mallas Poligonales

Simplificação de malhas poligonais

Objetos: Editar vértices

Objetos: Editar vértices

Fondos de escritorio: Navidad 2011 (II) : Bolas de cristal

Papel de parede: Natal 2011 (II) : Esferas de vidro

Separar vértices : Dividir superficies

Separar Vértices : Dividir superficies

Topología dinámica en modo Sculpt

Topología dinámica en modo Sculpt

Modificadores

Formas filiformes

Objetos: Curvas

Objetos: Curvas

Formas Filiformes: Tubos

Formulários animação filiformes: Tubes

Objetos: Tubos

Objetos: Tubes

Crie um loop

Crie um loop

Modelizar unas cortinas

Cortinas Modelagem – Onda

Espumillón de navidad

Exemplos: Tinsel Natal

Árbol de navidad

Exemplos: Árvore de navidad

Gelosia

Qué es un Lattice

¿Qué es un Malha en animación?

edificio

Modelagem: Prédio com Malha

Ordem

Array: Escalera helicoidal

Modificadores: Ordem: Escada helicoidal

Crear un copo de nieve

Exemplos: Criar um floco de neve

Helicóide

Helicóide

Blocos de dados

Delineador : Blocos de dados

Calabaza de Halloween

Halloween Pumpkin

Modelando a Andy (Android)

Modelagem Andy (Andróide)

Morphing imagens com Blender

Morphing imagens com Blender

Crear nubes

Crear nubes

Blender