Modelagem
modelagem
Adicione objetos pré-construídos (primitivo) e editar a dar a forma desejada.
Usaremos diferentes técnicas de modelado, combinándo la versatilidad de todas ellas para obtener modelos complejos.
O processo de selecção vértices, arestas e faces irá transformar seus vértices, a criação de malhas de polígonos que descrevem a forma de objetos.
Filiformes formas e deformações com a "Estrutura" permitem a obtenção de objetos complexos podem ser animados.
Modelagem
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Objetos: Adicionar e editar telas |
Objetos: Edite malhas |
Objetos: Edição selecionando |
Simplificação de malhas poligonais |
Objetos: Editar vértices |
Papel de parede: Natal 2011 (II) : Esferas de vidro |
Separar Vértices : Dividir superficies |
Topología dinámica en modo Sculpt |
Modificadores
Formas filiformes
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Objetos: Curvas |
Formulários animação filiformes: Tubes |
Objetos: Tubes |
Crie um loop |
Cortinas Modelagem – Onda |
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Exemplos: Tinsel Natal |
Exemplos: Árvore de navidad |
Gelosia
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¿Qué es un Malha en animación? |
Modelagem: Prédio com Malha |
Ordem
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Modificadores: Ordem: Escada helicoidal |
Exemplos: Criar um floco de neve |
Helicóide |
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Blocos de dados
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Delineador : Blocos de dados |
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Halloween Pumpkin |
Modelagem Andy (Andróide) |
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Morphing imagens com Blender |
Crear nubes |
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