Modelagem

modelagem
Adicione objetos pré-construídos (primitivo) e editar a dar a forma desejada.
Usaremos diferentes técnicas de modelado, combinándo la versatilidad de todas ellas para obtener modelos complejos.
O processo de selecção vértices, arestas e faces irá transformar seus vértices, a criação de malhas de polígonos que descrevem a forma de objetos.
Filiformes formas e deformações com a "Estrutura" permitem a obtenção de objetos complexos podem ser animados.
Modelagem
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 Objetos: Adicionar e editar telas |
 Objetos: Edite malhas |
 Objetos: Edição selecionando |
 Simplificação de malhas poligonais |
 Objetos: Editar vértices |
 Papel de parede: Natal 2011 (II) : Esferas de vidro |
 Separar Vértices : Dividir superficies |
 Topología dinámica en modo Sculpt |
Modificadores
Formas filiformes
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 Objetos: Curvas |
 Formulários animação filiformes: Tubes |
 Objetos: Tubes |
 Crie um loop |
 Cortinas Modelagem – Onda |
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 Exemplos: Tinsel Natal |
 Exemplos: Árvore de navidad |
Gelosia
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 ¿Qué es un Malha en animación? |
 Modelagem: Prédio com Malha |
Ordem
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 Modificadores: Ordem: Escada helicoidal |
 Exemplos: Criar um floco de neve |
 Helicóide |
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Blocos de dados
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 Delineador : Blocos de dados |
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 Halloween Pumpkin |
 Modelagem Andy (Andróide) |
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 Morphing imagens com Blender |
 Crear nubes |

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