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Animação 3D, Objetos: Editar vértices [Blogs experimental] [ Liqüidificador ]

Editar um modelo geométrico, transformando a posição dos vértices, É um trabalho de rotina no processo de criação de objectos para a animação.

Um objeto complexo é obtido a partir de um objeto simples, adicionando e removendo vértices, eo deslocamento espacial dos mesmos.

Ele deve começar a editar elementos simples, aumentando gradualmente a sua complexidade.

Formação em objetos simples podem absorver o potencial para a manipulação desses elementos, facilitando a aprendizagem de usar, mais tarde, aplicá-los a modelos mais complexos.

Para editar vértices temos um modelo simples, um sistema primitivo (plano, cubo, esfera, cilindro).

Um primeiro caso de análise podem ser obtidas a partir de um plano, por uma única subdivisão Quadrado que delimita em um certo número de peças.

(Selecione o objeto no Blender, entrar em modo de edição premente “Aba” e imprensa W, para acessar o menu Subdivisão)

Modo de edição permite que você selecione um tipo de item a cada instante, dos três que pode ser referenciada na malha: pontos o vértices, ou bordas retas e triângulos ou faces do objeto.

O tipo de item a ser selecionado depende da “modo de seleção” corrente ativa:

Adicionar vértices individuais

O modelo subdivisão pode ser usado para dividir uma região previamente seleccionada,

A subdivisão é aplicável a partir de uma borda ou um par de vértices adjacentes a todo o objeto.

Obviamente, a divisão de um segmento introduz alterações nas faces que compartilham, produzindo um efeito cascata para os rostos que compartilham.

Ao selecionar a superfície central e sua bordas sudividir, que altera os quatro que estão em contato direto.

Este efeito modifica a geometria envolvente e deve ser observada em cada caso.

Divisão por um plano

Há dois estágios:

  • Seleccionar a direcção do plano de corte
  • Posicionamento Plane

Para dividir desta maneira, você pode usar a combinação de teclas “Ctr R“, pressionando a “controle” e, simultaneamente, “R“.

Primeiro validar a seção de endereço, selecionando um dos presentes ao mover o mouse. Graficamente é representado por uma linha de cor diferente.

A divisão pode ser automatizado para os casos em que a operação deve ser repetida sistematicamente. Se você tiver a roda do mouse, logo após a seleção com “Ctr R” , ser utilizado para aumentar ou diminuir o número de secções para executar.

Removendo vértices

Para excluir um vértice ou um conjunto de, que primeiro selecionar o elementos (vértices, arestas no rosto) contendo-os e pressione a tecla “x” para acessar o menu associado, que indicam o que queremos eliminar.

Parece redundante, mas não é de todo uma vez que os elementos estão relacionados.

O sistema de seleção nos permite ativar um único tipo de entidade ao mesmo tempo, Podemos selecionar, por exemplo, os vértices, mas não ambas as superfícies.

Por exemplo, pode não querer isso para remover os vértices eo próprio contendo superfícies, deixando uma tela de arame.

Dependendo o que escolher eo que nós indicamos que queremos eliminar vários efeitos ocorrerão.

Por exemplo, se selecionar os quatro cantos do campo interno, terá resultados diferentes dependendo de vértices queremos eliminar, arestas no rosto:

  • Se removermos os vértices desaparecer todas as arestas e faces que utilizam.
  • Se removermos as arestas têm a mesma lógica de funcionamento, desaparecerem os rostos que a participação, mas não eliminar os vértices pode ser que algumas faces permanecem.
  • Se removermos os rostos, continuarão a ser os vértices e arestas, respeitando mais superfícies.

 

Devemos tentar compreender elementos operação básica simples dessas técnicas, e lembre-se que você sempre pode desfazer operações se não produzir o efeito desejado.

Blender Tutorial