PIZiadas gráficos

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Meu mundo está dentro.

Nuvens Simples [ Liqüidificador ]

NuvensHoje analisamos um trabalho interessante de um dos meus alunos publicar mais tarde: o lançamento de um foguete para o lançamento de um satélite.

Um dos aspectos que mais me chamou a atenção foi o efeito de nuvens que incorporou; aprender sempre soluções que tragam seus projetos para gerar.

Para tornar a nuvem tem um plano para corresponder ao que foi realizado um processo de subdivisão, para proporcionar uma série de vértices.

plano Em seguida, com a ferramenta “Faca” cortou a forma da nuvem de desenho do contorno do plano. knife

O resultado é uma forma “plano” como podemos obter cortando uma folha de papel. Note-se a quantidade de pontos que têm no interior do formulário, e utilizou-se para gerar a textura nuvem.

Uma vez cortado o caminho que gostaríamos de apagar vértices ou rostos abundam.

plano recortado

O próximo passo é atribuir a textura para o plano, e este é o lugar onde você pode ver a solução engenhosa. Como temos muitos vértices no plano cortadas, como podemos usar “Halo” para criar o efeito.

Definiremos por lo tanto un nuevo material y selecionar “Halocomo uma forma de tornar o objeto.. Além da cor, que pode jogar com a dimensão de cada um dos pontos e o grau de transparência (alfa).

Capturas de tela 2014-01-16 a(s) 19.46.33

Podemos ver o resultado chegamos aqui na imagem abaixo

Capturas de tela 2014-01-16 a(s) 19.47.12

Se mudarmos o nível de transparência

alfa

Neste caso obtemos.

Capturas de tela 2014-01-16 a(s) 19.48.29

Generalização da arte em 3D

A partir de esta sencilla idea nos podemos poner a generar nubes en 3D. Ajustaremos los detalles aunque esencialmente el procedimiento será similar.

Para generalizar essa idéia para três dimensões precisa de uma superfície mais ou menos arredondado. Nós podemos fazê-lo de maneira diferente. Uma das soluções mais simples consiste usar “Metaballs”.

Capturas de tela 2014-01-16 a(s) 19.27.52

Adicionar diferentes elementos para ir com tamanho diferente que forma a forma de nuvem.

Capturas de tela 2014-01-16 a(s) 20.03.03

Vamos precisar de converter metaballs em superfícies formadas por vértices de polígonos. Isto pode ser feito com uma combinação de duas teclas “Velho + C”

Capturas de tela 2014-01-16 a(s) 20.03.18Capturas de tela 2014-01-16 a(s) 20.03.32

A superfície obtida, neste caso, é:

Capturas de tela 2014-01-16 a(s) 20.03.53

Você pode refinar a superfície subdividindo novamente para ter mais vértices

Capturas de tela 2014-01-16 a(s) 20.04.07

Neste modelo podemos aplicar a técnica de “Halo” anterior, mas o resultado é muito plana:

Capturas de tela 2014-01-16 a(s) 20.05.19

Para criar uma sensação volumétrica duplicar o objeto em primeiro lugar e, em seguida, ele irá mover-se ligeiramente. Também pode mudar alguma escala.

Capturas de tela 2014-01-16 a(s) 20.05.55

Aplicando cores diferentes para cada um dos objetos, um com mais luz e um tom mais escuro, obter o efeito pretendido.

Capturas de tela 2014-01-16 a(s) 20.06.23

Só podemos atribuir uma cor apropriada para o fundo da imagem e jogar com os parâmetros do material para se obter o resultado desejado, alterar o nível de transparência, reflectividade ….

nube

¿Te encorajamos você a criar seus próprios nuvens?

Blender Tutorial