PIZiadas gráficos

PIZiadas gráficos

Meu mundo está dentro.

Animação 3D, Efeitos: Criar um halo [Blogs experimental][ Liqüidificador ]

A halo podem ser classificadas dentro dos elementos de iluminação, ou ser considerado como um efeito especial.

Vimos um exemplo de utilização desta técnica, como no caso de Halo do Sol; vamos ver como definir e como ajustar alguns de seus parâmetros.

A classificação faz sentido para a organização da interface do software, para que possamos estruturar os menus e editar modelos simples.

Un halo traz luz e forma na cena, assim suas variáveis ​​será encontrado associado com este recurso.

Halo del Sol sobre la tierraAo pedir O que é um halo? pode responder a partir de um estudo de cor, ou a partir de um ponto de vista geométrico.

A abordagem depende do uso que queremos fazer este utilitário de software de animação disponível utilizada para a Demonstração do Blender. Veja a sua extensão usando curvas, incorporando a estudar efeitos de iluminação a que nos referimos anteriormente.

Ativação do modo de “Halo”

Vamos primeiro ver como você pode usar os vértices da geometria para efeitos visuais ferramentas de animação disponíveis no Blender. Ative o modo de cálculo correspondente e ajustar os parâmetros associados.

Qualquer geometria pode ser exibida, com diferentes tipos de exibição: suavizou, faceteada, Wired, halo… Nesta imagem composta de quatro esferas idênticos podem ser observados.

Modelo suavizado, con facetas, con aristas, modo Halo

Diferentes modelos para representar uma esfera

A selecionar o o modo de renderização tipo “Halo” devemos primeiro acessar o guias correspondente a sombreamento, nomeadamente, na definição das propriedades do material do objeto que você está editando.

Diferente etapas de cálculo , Para obter uma imagem são altamente estruturados no que é conhecido como “canal gráfico” ou “Pipeline gráfico“.

Aba “Links e Pipeline” existem botões que controlam o “Tornar Pipeline“, nomeadamente, como a imagem é processada.

O botão “Halo” deve ser ativo (lobby) de usar as superfícies vértices como partículas emitem um ponto de luz.

Se estiver activa diz botão, superfícies de objetos são representados, nem as suas bordas. Ter apenas em conta os vértices da malha que definem.

Todos os vértices de uma malha será ativado no mesmo modo de representação. Vamos ter parâmetros diferentes para variar a sua apresentação visual.

Variáveis ​​de Halo

Ao selecionar o “Halo” aparecer novos controles na guia “Shaders”.

Eles podem ser mais ou menos numerosos, dependendo das opções ou modos de cálculo que atuam.

Estas janelas são contextuais, adaptar seus controles de acordo com as opções disponíveis em cada caso.

Labareda, Anéis, Lines, Começar… são efeitos que podem ser aplicados em conjunto ou independentemente. Os seus efeitos se acumulam para produzir grande número de variantes do efeito halo.

Vemos duas regiões distintas no separador “Shaders“:

  • Elementos possível fazer variar os parâmetros Cálculo (deixou)
  • Modos de cálculo (direito, como botões)

Estes controles são usados ​​para selecionar os diferentes modos ou combinações de modos e para diferentes parâmetros que regem afeta tanto a intensidade e a forma , que produz o halo em torno de cada vértice.

Como vimos o editar adicionar um material, ajustar os parâmetros, podemos usar como referência a janela de pré-visualização; selecione a simulação que melhor se encaixa em nosso modelo. Essa janela vai nos dar uma idéia dos resultados que vamos começar a fazer a renderização da cena.

Considerar separadamente cada um dos modos e, em seguida, analisar as suas combinações. Por esta, podemos usar um objeto simples como um cubo. Se observarmos o efeito sobre um indivíduo em um único ponto, removemos os vértices necessários para ficar com uma. (no modo de edição selecione todas, mas uma e pressione a tecla “X“, em seguida confirmar que você deseja remover dichos vértices).

Tamanho

O tamanho depende do parâmetro “HaloSize” que está na flange “Shaders”; valores elevados originam halos de diâmetro maior do que os valores mais baixos.

Labareda (Labareda)

FlareLabareda fornecer uma série de círculos com seus centros alinhados. Simule círculos efeitos produzidos por uma lente (ótica, como câmeras fotográficas) a abordagem para a vizinhança de uma fonte luminosa.

Teremos um novo conjunto de parâmetros para controlar o efeito, entre os quais definem o número de sub-halos que ocorrem (Flares), e propagar numa direcção principalmente.

A semente (semente) vai ficar Variações deste efeito, aumento da variabilidade com diferentes formas e cores para o halo. Teremos muitos efeitos mais diferentes, selecionando valores diferentes para esta variável.

Anéis (Anéis)

RingsContribuir um certo número de anéis concêntricos. As cores alternadas com diferentes espaçamentos entre os círculos. A variável Semente permite diferentes grupos de efeitos.

A construção da base é o halo circunferência, como uma representação de um fenómeno que ocorre centrada num ponto.

Lines (Lines)

halo lineas

Adicione linhas a partir do centro, como os raios de uma roda.

A distribuição das linhas é realizada mais ou menos regularmente, distribuindo mais concentrada em algumas direções.

O número de linhas pode mudar a sua distribuição manipular o parâmetro de semente (semente) nos permitem escolher entre diferentes padrões pseudo-aleatórios.

material HaloO cor usado para linhas, anéis de halo e podem ser diferentes.

O flangeMaterial” alterar o seu conteúdo no momento indicado que representa a geometria do objecto utilizando o modo “Halo”. Em particular, as etiquetas associadas com as cores.

Pode ser visto que as cores não combinam as propriedades comuns cor “material”, “luz difusa” e “luz refletida” como de costume, mas os nomes associados “cor Halo“, de “Linhaa” e Anels” (anéis) uma vez que estas propriedades afetam o novo modo de renderização.

Existem outras características do halo menos utilizados, mas interessante o comentário de um ponto de vista descritivo, em seguida,. O leitor deve experimentar com eles para aprofundar o seu estudo.

Estrela (Estrelas)

halo estrellaAtribuir um a forma de estrela de halo.

Número “dicas” da estrela é determinada pelo valor da variável “Estrela” de flange “Shaders”. Por padrão gera uma estrela de quatro pontas.

Halo Tex

Vamos fazer o halo usado como a cor de base de uma textura, vez que o definido na flange “Material” como pode ser visto de cima.

Se variar a textura ou qualquer de seus parâmetros em animação, mudam de cor de halo dinamicamente, fornecendo efeitos de grande interesse para a cena.

HaloPun

Especifique o tamanho do halo de acordo com o normal em cada vértice. As pequenas formas planas e tamanhos vai aumentar à medida que a curvatura vai ficar maior.

No exemplo que tenho usado um avião com um canto deformada o que mostra a “tamanho” Pontos de luz.

X Alpha

Esta função efeito de transparência intensifica os halos.

Podemos associar uma textura para mudar o canal “Alfa” transparência, É especialmente útil para alguns propósitos em sistemas de partículas:

Fogo, fumar, etc.

Último, discutir duas funções adicionais, tais como “Sombreado” permitindo intensidade auréola eo olhar cor afetado por sombras que os objetos lance, e o papel “Suave” que suaviza a intensidade Halo.

Vamos ver alguns exemplos de aplicação.

¿Foi o ANIMAS experiência alterando variáveis ​​e efeitos misturando?.

Blender Tutorial