PIZiadas gráficos

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Meu mundo está dentro.

Metaballs

Para representar objetos em animações 3D, são tipicamente usadas num conjunto de superfícies formada por triângulos ou quadriláteros (quads), sobre o qual são aplicadas as texturas para criar o efeito de relevo. Existem outras técnicas utilizadas também implicou menos conhecido.


Metaball é o nome de uma técnica de computação gráfica para simular a interacção biológica entre os diferentes objectos n-dimensionais (mistura em gotículas de mercúrio sobre a superfície) e foi inventado por Jim Blinn ao início 1980.

Metaball são, em computação gráfica, orgânicos-procurando objetos n-dimensional. A técnica para representaçãoMetaball foi inventado porJim Blinnno início de 1980.

(Wikipedia ESP ENG)

Esta técnica permite elementos de modelo através da União ou subtração de formas geométricas elementares, fornecendo uma concepção moderna da modelagem, especialmente útil na representação de fluidos viscosos.

Não iremos na definição do modelo de cálculo rigoroso, uma vez que nosso objetivo é usá-lo como uma ferramenta versátil do ponto de vista de projeto conceitual. Por esta, nos vastos com a compreensão de seu comportamento em uma cena simples, e vamos fazê-lo visualmente.

Vamos supor que o elemento usado é esferas Metaball (também disponíveis planos, cubos ou mesmo touros de revolução). O que acontece quando dois metaballs estão suficientemente perto?

Como pode ser visto, comportamento orgânico é semelhante ao efeito de atração dos ímãs. A superfície resultante é uma “Superfície ISO” potencial, uma superfície que envolve a região do espaço que afetaram o Metaball.

Tem utilidade no gráfico animado?? Deixo um pequeno exemplo feito com o Blender, uma sequência simples, Então você vê a sua aplicação ao mundo gráfico.

(Se você não vê o vídeo, Você tem no canal do youtube piziadas)

Se você está interessado em, Você pode aprender mais em:

Imagen de Síntesis

Síntese da Imagem