Um dos mais complexos para gerar uma imagem sintética questões é obter o nível e efeito de iluminação desejado, porque ele muda as cores e mesmo alterar a aparência das formas em cena.
Os efeitos de iluminação que ocorrem em ambientes com mídia participantes (motas de polvo, gotículas de água suspensas. … ) sob condições de alta intensidade de luz no foco ou ponto de luz, Blender pode ser simulada usando “Amortecedores” Sombras (relatórios especiais dedicados ao cálculo de iluminação) indicando, ainda, que queremos gerar uma luz (local) em modo “Halo”
Para criar esse efeito, apresentamos um objeto na cena e um tipo de luz no local “Local”. Vamos selecionar a luz no local e alterar seu tipo no menu associado com as lâmpadas.
Podemos usar elementos da cena original ou criar um novo item (como por exemplo um texto tridimensional).
Será acessar os controles que governam o processamento de sombras “Amortecedores” eo modo de ativar “Tampão de Sombra”
Ajuste a direção do cone de luz, e disse ângulo do cone. O ângulo que você pode modificar na área rotulada “Forma local” em que vamos ativar o efeito “Halo” e variando o número de “passos” cálculo de controle “Passo”
Modificando para obter diferentes níveis de intensidade e iluminação sombra lançadas por interceptar o objeto.
Por exemplo intensamente 0.4 nós
Embora o aumento da intensidade (1.3) “solarizamos” a imagem
Outros controles serão discutidos mais tarde. Por agora podemos começar a explorar este novo efeito de iluminação.
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