PIZiadas gráficos

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Meu mundo está dentro.

Luz do ponto con halo [ Liqüidificador ]

halo

Um dos mais complexos para gerar uma imagem sintética questões é obter o nível e efeito de iluminação desejado, porque ele muda as cores e mesmo alterar a aparência das formas em cena.

Os efeitos de iluminação que ocorrem em ambientes com mídia participantes (motas de polvo, gotículas de água suspensas. … ) sob condições de alta intensidade de luz no foco ou ponto de luz, Blender pode ser simulada usando “Amortecedores” Sombras (relatórios especiais dedicados ao cálculo de iluminação) indicando, ainda, que queremos gerar uma luz (local) em modo “Halo”

halo
Para criar esse efeito, apresentamos um objeto na cena e um tipo de luz no local “Local”. Vamos selecionar a luz no local e alterar seu tipo no menu associado com as lâmpadas.
local
Podemos usar elementos da cena original ou criar um novo item (como por exemplo um texto tridimensional).
cena

Será acessar os controles que governam o processamento de sombras “Amortecedores” eo modo de ativar “Tampão de Sombra”

no shadow

 

shadow

Ajuste a direção do cone de luz, e disse ângulo do cone. O ângulo que você pode modificar na área rotulada “Forma local” em que vamos ativar o efeito “Halo” e variando o número de “passos” cálculo de controle “Passo”

spot shape

Modificando para obter diferentes níveis de intensidade e iluminação sombra lançadas por interceptar o objeto.

Por exemplo intensamente 0.4 nós

intensidade 04

Embora o aumento da intensidade (1.3) “solarizamos” a imagem

intensidade 1.3

Outros controles serão discutidos mais tarde. Por agora podemos começar a explorar este novo efeito de iluminação.

Blender Tutorial