PIZiadas gráficos

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Animação 3D, Modificadores: Ordem: Escada helicoidal [Blogs experimental] [ Liqüidificador ]

Los modificadores de geometria para transformar elementos simples para objetos complexos que servem para construir nossos cenários.

Aqui está um exemplo que nos permitirá formar uma escada em espiral ( helicóides axial reto) a partir de um passo simples que vai aplicar uma lei de transformação repetitivo.

Uma transformação de grande interesse são os “Arrays”, para definir um conjunto de cópias de um determinado elemento, muda com o movimento como (rotação e translação) e dimensionamento de um objeto, em uma única transformação complexa (com um único operador)

Iniciar a partir de um objeto “Cubo” para modificar à vontade de modo a formar uma etapa. Para isso, pode entrar no modo de edição do objeto, dimensioná-lo na direção “O”, e editar os vértices de uma face por direção ascendente “X” ou “E” para preencher o formulário.

Esta maneira de alterar o objecto (escalados) não pode ser aconselhado, pois envolve mudanças globais que estão acorrentados a aplicar o modificador, difícil controlar o resultado.

Por isso, entrar no modo de edição do objecto e mudando a posição dos vértices correspondentes para formar a forma desejada para a etapa.

Em seguida, adicione um objeto “vazio” (eixos representados pelo escuro) que servem para controlar a transformação, definindo a rotação e translação dos passos ou degraus de escada helicoidal nosso.

Este objectivo será colocar a extremidade da base degrau.

Com o passo seleccionada, entraremos en el modo de edición de objetos (Edição) de incorporar o modificador necessária.

Una vez modificados los vértices del objeto para adecuarse a la geometría que queremos, volveremos al modo objeto (Objeto)

En la versión 2.6x tendremos que seleccionar el menú:

Capturas de tela 2013-11-16 a(s) 10.57.03

E então Ordem:

Capturas de tela 2013-11-16 a(s) 10.57.15

em 2.4

Aba “Modificadores” terá um botão para adicionar o modificador “Adicionar modificadores”

Vamos selecionar o modificador “Ordem”, de modo a ser incorporado juntamente com um novo conjunto de controlos que permitem ajustar os seus fundamentos.

Padrão será ativado “Deslocamento Relativo” e um número de cópias (Conde fixo) igual 2.

Opção “deslocamento relativo” indica que cada nova cópia do objecto seleccionado será comparado com o anterior deslizando a magnitude indicámos. Nós não vamos usar este modo, por isso vamos continuar a desabilitar clicando no botão ou controle apropriado.

Em seu lugar, deslocamento para ativar um objeto (Objeto offset), necessário indicar o nome do objeto que você usa para controlar a transformação, para incluir na caixa de texto rotulada “Se:”. No nosso caso, usamos o elemento “Vazio” que definido em uma etapa anterior.

Também ajustar o número de cópias (passos) queremos realizar, introdução do valor de controle “Contar”

Se mudarmos a posição ea escala do objeto “Vazio”, e gire o mesmo eixo “O” dinamicamente ver como muda o parafuso ou “espiral” criamos. Nós incorporamos um elemento cilíndrico para completar o modelo.

En la versión 2.6x el interface se encuentra algo cambiado

Capturas de tela 2013-11-16 a(s) 11.02.26

Los elementos a cambiar, igualmente, serán el número de repeticiones (passos) así como indicar que es un objeto )vazio) el que definirá la transformación.

Capturas de tela 2013-11-16 a(s) 11.02.55

El resultado lo podemos ver en la imagen

Blender Tutorial