Um dos primeiros exercícios de modelagem em nosso curso de Blender foi o mascote “Andy” o android, uma vez que pode servir, nível muito básico, trabalhar aspectos gestuais (posições).
O modelo que usamos está disponível para download aqui formato Mistura: Modelo Blender do Andy.
Este exercício, feito em sala de aula, serviu para propor novos alunos de trabalho: Personagem realizar parceiro. Resultados, variaram, amigável e muita criatividade pode ser visto na “Os alunos trabalham“
A primeira coisa que fazemos é encontrar uma imagem de Andy está fazendo uma pesquisa no Google com o termo “Andróide”. Esta imagem vai usá-lo como fundo de tela para modelar o caráter nele.
Para modelar o corpo vai começar a partir de um cubo. Pode ser o objeto padrão para qualquer coisa que você iniciar um projeto.
Aplicar um modificador de subdivisão
O objeto é arredondado, aldo selecionar um factor de subdivisão ( 4 por exemplo).
Em seguida, adicionar novos curvas para aproximar a curvatura do corpo, como mostrado na imagem. Para adicionar cada curva, com o objeto selecionado no modo de edição, vai pressionar Ctr + R .
Passando o mouse sobre o cubo vai ver uma nova curva que aparece com vértices adicionais. Nós clique com o mouse uma vez para aceitar a primeira curva.
Agora nós podemos mudar esta curva para aproximar a superfície. À medida que se mover a curva da variação da curvatura do corpo nas extremidades.
Repita a operação com uma nova curva, modificando as duas extremidades do corpo.
Resta apenas jogar com as mudanças de escala global na direção e, finalmente, “O” para ajustar a imagem de fundo.
Em seguida, crie os membros. Faremos um eo duplicado (uma cópia) para simplificar o modelo.
Podemos a partir de uma esfera de escala para ajustar o tamanho (largura) braço.
Vá para o modo de edição e permitir que selecione os vértices não visíveis. Isto é importante porque os pontos da tela selecionada, se não tiver ativado esta possibilidade, apenas ser selecionados que estão à frente.
Selecione a metade do ponto da esfera e se moverá para construir médio do braço.
Repita a operação
Uma vez que o primeiro braço deixará o modo de edição, copiá-lo e mover o objeto para completar as outras extremidades.
A cabeça pode ser obtido a partir de uma esfera. Selecione metade dos vértices e excluir (Excluir) premente “X”.
Ao eliminar os vértices inferiores, que fechar a superfície seleccionando apenas os vértices da borda e pressionando “F” ganha um novo rosto (Faceta)
Vamos completar a cabeça com duas áreas (olhos) e antena (pode copiar um braço escalado). Adicionar texturas (materiais) e ter seu personagem pronto para animar… mas que será um novo artigo. 😉 Os dejo con el saludo de nuestro personaje.
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