PIZiadas gráficos

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Meu mundo está dentro.

Modelagem Andy (Andróide) con Blender

Andy

Andy

Um dos primeiros exercícios de modelagem em nosso curso de Blender foi o mascote “Andy” o android, uma vez que pode servir, nível muito básico, trabalhar aspectos gestuais (posições).

O modelo que usamos está disponível para download aqui formato Mistura: Modelo Blender do Andy.

Este exercício, feito em sala de aula, serviu para propor novos alunos de trabalho: Personagem realizar parceiro. Resultados, variaram, amigável e muita criatividade pode ser visto na “Os alunos trabalham

A primeira coisa que fazemos é encontrar uma imagem de Andy está fazendo uma pesquisa no Google com o termo “Andróide”. Esta imagem vai usá-lo como fundo de tela para modelar o caráter nele.

Fondo_Andy

Fondo Andy

Para modelar o corpo vai começar a partir de um cubo. Pode ser o objeto padrão para qualquer coisa que você iniciar um projeto.

Partiremos de un cubo para el cuerpo

Iniciar a partir de um cubo para o corpo

Aplicar um modificador de subdivisão

Modificador de subdivisión

Sinalizador de subdivisão

O objeto é arredondado, aldo selecionar um factor de subdivisão ( 4 por exemplo).

El cubo adopta una forma redondeada

O cubo tem uma forma arredondada

Em seguida, adicionar novos curvas para aproximar a curvatura do corpo, como mostrado na imagem. Para adicionar cada curva, com o objeto selecionado no modo de edição, vai pressionar Ctr + R .

Passando o mouse sobre o cubo vai ver uma nova curva que aparece com vértices adicionais. Nós clique com o mouse uma vez para aceitar a primeira curva.

Primera curva para adaptar el cuerpo

Primeiro curva para coincidir com o corpo

Agora nós podemos mudar esta curva para aproximar a superfície. À medida que se mover a curva da variação da curvatura do corpo nas extremidades.

El cuerpo va tomando forma

O corpo toma forma

Repita a operação com uma nova curva, modificando as duas extremidades do corpo.

Ajustaremos los dos extremos

Ajustar ambas as extremidades

Resta apenas jogar com as mudanças de escala global na direção e, finalmente, “O” para ajustar a imagem de fundo.

Cuerpo de Andy

Andy Principal

Em seguida, crie os membros. Faremos um eo duplicado (uma cópia) para simplificar o modelo.

Podemos a partir de uma esfera de escala para ajustar o tamanho (largura) braço.

El brazo lo obtendremos a partir de una esfera

O braço vai buscá-la a partir de uma esfera

Vá para o modo de edição e permitir que selecione os vértices não visíveis. Isto é importante porque os pontos da tela selecionada, se não tiver ativado esta possibilidade, apenas ser selecionados que estão à frente.

Selección de vértices no visibles

Vértices Seleção não visível

Selecione a metade do ponto da esfera e se moverá para construir médio do braço.

Repita a operação

Uma vez que o primeiro braço deixará o modo de edição, copiá-lo e mover o objeto para completar as outras extremidades.

A cabeça pode ser obtido a partir de uma esfera. Selecione metade dos vértices e excluir (Excluir) premente “X”.

Eliminar los vértices

Remover os vértices

 

Ao eliminar os vértices inferiores, que fechar a superfície seleccionando apenas os vértices da borda e pressionando “F” ganha um novo rosto (Faceta)

Andy

Andy

Vamos completar a cabeça com duas áreas (olhos) e antena (pode copiar um braço escalado). Adicionar texturas (materiais) e ter seu personagem pronto para animar… mas que será um novo artigo. 😉 Os dejo con el saludo de nuestro personaje.

Andy saludando

Andy saludando

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