TUTORIAL BLENDER
Nesta página você pode encontrar o índice de diferentes cursos de modelagem e animação software Blender.
É uma ferramenta gratuita que permite imagens de síntese fixa e animada para produzir filmes de alta qualidade.
Os cursos estão estruturados em diferentes tópicos e foram desenvolvidos para introduzir (forma) aos meus alunos universitários nesta ferramenta versátil.
Você pode baixar o versão mais recente do Blender aqui
Você também pode acessar essas páginas, para aprofundar o conceitos básicos necessários para imagens sintéticas
![]() Instalação de software e introdcción a interface da ferramenta. Vamos ver como criar e atribuir janelas ew com vista para o espaço tridimensional virtual na qual você cria cenas animadas. |
![]() Objetos, cenas e configurações do ambiente de trabalho podem ser armazenadas e recuperadas a partir de dispositivos de armazenagem. Blender permite que você defina várias cenas em um projeto e adicionar e mover objetos entre cena diferente. |
![]() A visualização dos objetos de cena é controlada por “Câmera”. Elementos de cena podem ser também agrupados em camadas que podem ser visíveis ou ocultos encontrados. |
![]() A aparência “vivo” o objeto é determinado pela aplicação “Materiales” e “Texturas” na superfície. Transparências, reflexões, refrações, são propriedades que afetam a luz incidente sobre o objeto. |
![]() A iluminação da cena afeta a percepção de objetos, modificando sua “cor” para interagir com os materiais que foram definidos para os objectos |
![]() Adicione objetos pré-construídos (primitivo) e editar a dar a forma desejada. O processo de selecção vértices, arestas e faces irá transformar seus vértices, a criação de malhas de polígonos que descrevem a forma de objetos. Formas filiformes deformações “Gelosia” permitir a obtenção de objectos complexos que podem ser animados. |
![]() A geração de texto e conversão em malhas poligonais para simplificar o uso de caracteres na cena. Como qualquer outro objeto é deformável e podem ser animadas em sequência. |
![]() Modelagem sólida difere substancialmente da malha. É especialmente útil para a geração de mecânica. |
![]() Existem diferentes técnicas para definir e controlar uma animação. “Framing chave” ou declaração de fotos e postos de controle é o mais conhecido e elementar. |
![]() Sistemas de partículas pode criar efeitos como fumaça, o nevoeiro, Nuvens, incêndio, etc. Os cálculos baseiam-se em complexo físico com os elementos que interagem. |
![]() Motor de renderização |
![]() A pós-produção para integrar todo o material audiovisual para gerar a sequência narrativa. Nesta fase você pode manipular a imagem com um conjunto de operadores que podem intensificar, derreter, sobreposição de diferentes seqüências etc. |
![]() Blender possui um editor de vídeo não-linear poderosa que permite “juntar” rendeu imagens e produzir o vídeo final que contenha |
![]() Programação com Python pode desenvolver scripts que se estendem posibilades Blender |
Internet oferece exemplos interessantes e elaborados de usar imagem sintética. Abaixo estão algumas obras selecionadas de interesse, para observar a riqueza ambiental.
Exemplos imagem sintética de |
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![]() Esferas com Raytracing |
Ray tracing [Imagen 1024×1024] |
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