PIZiadas gráficos

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Animação 3D, Modelagem: Prédio com Malha [Blogs experimental] [ Liqüidificador ]

Para modelar um objeto que você pode usar diferentes técnicas de edição. Vamos construir um edifício que pode servir uma animação simples, usando ferramentas familiares.

Como sempre, Vamos tentar confiar em alguns conceitos para simplificar o processo de.

Estrutura do edifício

Iniciar a partir de um objeto “Cubo” como base para o modelo.

Este objeto (o cubo) está em cena “por defecto” apenas iniciar o aplicativo blenda.

Se mudamos o nosso ambiente com uma configuração diferente e não tê-lo, Nós podemos sempre Adicionar uma nova malha posicionando o cursor na janela 3D e pressionando a barra de espaço, selecionar Add->Mesh->Cubo.

O novo objeto será colocado na posição em que o cursor 2D é.

O próximo passo será Editar a malha a escala do cubo em um endereço específico e chegar a ocupar o volume que deve conter o edifício.

Nós vamos executar uma escala na direção de um dos eixos, Neste caso o “O”. Para fazer este selecione o objeto e pressione o botão que executa escala (S). Se nos movermos o rato, veremos que ela muda a escala em todas as direções. Para limitar a um eixo, basta pressionar a chave que identifica (O). Se nós agora mover o mouse, você verá que ele só é dimensionado na direção selecionada.

Se queremos um fator de escala de concreto, Podemos inscrevê-lo usando o teclado. No nosso caso é empurrado abaixo do eixo (z) o número 3 (fator de escala) vlidando imediatamente com a chave “Intro” ou “voltar“, ou clicando com o botão LHD. mouse.

O cubo é composto de seis lados inicialmente. Podemos realizar um processo de “subdivisão múltiplas” para gerar o windows.

Vamos passar para o modo de edição selecionando o objeto e, em seguida, pressionando a tecla tab (Aba). Neste modo, indicamos que queremos tornar a subseção pressionando a tecla correspondente (W) e escolhendo uma das opções que aparecem em um menu pop-up contextual. Em particular, nós indicaremos “Subdivide Multi” e vamos introduzir o número de partições (4 na figura da imagem) na janela que aparece. Para validar com a tecla “Ok” daquela janela, você verá o efeito desta operação.

A subdivisão é feita uniformemente em cada lado do cubo. Nós podemos personalizar os novos vértices da malha para expandir as áreas que vão ser windows.

Para mover os vértices, Vamos mudar para uma vista frontal na janela de exibição. Com a chave (B) lata selecionar um retângulo com vértices movimento. Anteriormente Nós removeremos qualquer seleção com a tecla (A). Para não deformar a geometria, Vamos usar eixos que aparecem com os objetos selecionados, “arrastando-os” no endereço “z” para localizar os elementos de acordo com nosso projeto. A imagem mostra um exemplo, antes e após esta modificação..

Windows

Para construir as janelas que vamos realizar uma extrusão de quatro das faces da fachada. Analisou-se a extrusão em “Edite malhas“.

Modo de edição do objeto, nós ativará a seleção de faces, e a “limitação” a seleção de faces visíveis.

Selecione o ícone na barra de ferramentas da janela 3D “triangular” para indicar a seleção de “facetas” e também ativar o ícone com o “cubo” Então basta selecionar as faces que nós vemos, e não o subseqüente (Modo de oclusão).

Nós vai continuar pressionando a tecla “Mudança” usado para digitar uma letra maiúscula, Enquanto o mouse selecione no centro de cada um dos rostos que você deseja converter em janelas do edifício.

Faça a extrusão selecione transformação com o teclado (E) e esta operação será realizada perpendicular às faces selecionadas.

No menu pop-up escolha “Região

A profundidade de extrusão pode ser definida pelo movimento do mouse ou digitando o valor com o teclado (Temos de introduzir um valor negativo para que a janela é “gol” no prédio).

Quatro novas facetas que você gerar por superfície.

Texturas do edifício e as janelas.

Claramente, nós teremos que usar dois materiais diferentes. O primeiro pode ser usado para a fachada do edifício, Enquanto a segunda pode ser aplicada a windows.

Material e a textura do edifício

No modo de “Objeto” (F7) lata Adicionar um material para aplicar para a fachada do edifício.

O novo material será aplicado a cada uma das faces do objeto seleccionámos, incluindo o windows e as novas caras (o que gerou a extrusão).

O material pode ser você Adicionar texturas procedural, texturizado gerados por scripts ou imagens com mapas UV.

Vamos adicionar uma textura no liquidificador no momento, Só para explicar o mecanismo que podemos usar para aplicar materiais diferentes para as faces do objeto (fachada e janelas).

Depois melhoramos o modelo incorporando um complexo mais texturizado. Por exemplo, vamos selecionar “Ruído” e manteremos os valores de aplicação de textura “por defecto”.

Se realizar um render da cena temos uma imagem como esta.

Vemos que todas as superfícies têm a mesma textura aplicada.

Se adequadamente ilumina a cena de você obter sombras e brilho nas janelas devido as novas superfícies que foram gerados na extrusão. Vamos ver como podemos diferenciar a janela de vidro do resto do edifício.

Material e textura das janelas

Para diferenciar as janelas do resto do material de construção, Vamos criar um “grupo” as facetas que representa os cristais.

Selecione o objeto e nós vamos para o modo de edição de seus vértices e faces, (novamente) pressionando a tecla tab (Aba).

Selecione o conjunto de controles que permitem a edição (F7) (ou o ícone que representa um quadrado e seus vértices)

Aba “Link e materiais” Isso nos permite configurar grupos de facetas ou vértices do objeto, assim como o material que têm associado.

Selecione os cristais do edifício e criar um novo grupo com o botão “Novo” localizado na região que é rotulada “Grupos de vértice

Aparece um novo seletor com o nome do grupo: “Grupo”. Este nome é editável e pode ser uma boa idéia para mudar seu nome para “Windows”, simplesmente clicando com o mouse (botão LHD) sobre o texto “Grupo” e introduzir o novo texto.

Com o botão “Atribuir” Associamos os rostos com o novo grupo que criamos um vácuo. Os itens selecionados são atribuídos ao grupo ativo, pressione esta tecla.

Então vamos trabalhar sobre o conjunto de controles que permitem associar o material. O mecanismo de funcionamento é semelhante; Vamos definir um novo material com o botão “Novo” e vamos atribuir isso ao grupo ativo com botão “Atribuir

O novo material é uma cópia do anterior. Se você selecionar com o mouse sobre o quadrado cinzento, Você pode alterar a cor do material.

No nosso caso, escolhemos uma cor berrante (amarelo-esverdeado) permitir facilmente apreciar a mudança de material. Novamente, mais tarde no desenvolvimento do modelo, Você pode alterar as texturas para um acabamento “final”.

No menu de “Shading” ( chave F5) Você encontrará botões que permitem que você varie as propriedades do material. Cada um dos materiais que está associado com o objeto pode ser personalizado de forma independente.

Aba “Links e Pipeline” Você pode selecionar o material que você deseja modificar. O guia de seleção “2 Esteira 2” Diz-no número de materiais que está associado com um objeto, e o número de material que está a ser editado.

Deformação do edifício. Gelosia

Para dar a aparência de desenhos animados para o edifício deformarão isso através de um Gelosia, ou estrutura de controle. Podemos então associar tudo a um sistema de eixos de referência (Objeto Esvazie a qualquer dos pais) para ser capaz de alterar a sua posição na cena.

Adicionar o retículo

Para adicionar que um reticulado atuará bem como para adicionar um objeto. Com o cursor na imprensa janela 3D a barra espaciadora e selecione Add->Gelosia

O objeto é em forma de cubo inicialmente. Nós deve transformá-lo para que ele contém o objeto a deformar-se dentro.

Vamos subir isso da mesma forma para a construção (um pouco maior) e iremos para o edifício dentro.

Com o edifício selecionado no modo de objeto, Nós ativará os controles de edição (Edição F9).

Aba “Modificadores” Vamos adicionar um novo modificador de “Gelosia“, nas caixas de diálogo, digite o nome do objeto (Se:) para atuar como Lattice. No nosso caso é o texto para incluir “Gelosia”

Com o nome de cada objeto em diferentes partes da interface, como por exemplo na janela 3D (no fundo) para selecionar um objeto.

Deformação da treliça

O “Gelosia” é associado com o objeto. A mesma deformação afeta a deformação do objeto.

Para controlar mais detalhadamente o “Gelosia” Nós pode selecioná-lo e no seu guia associado para modificar o número de subdivisões do mesmo.

A imagem mostra a caixa de ferramentas de controle em que mudamos o valor das divisões do eixo “O” Objeto, variando-se o parâmetro “W” (passado para 4 Em vez de 2).

Os eixos de treliça não precisam coincidir com os eixos da cena. Na estrutura são chamados “Você”, “V” e “W” Da mesma forma para os eixos “X”, “E”, “O”.

O número de subdivisões dos controles em muito detalhe a transformação da estrutura a abusar, Mas é difícil de gerir.

Quanto mais fácil é o modelo, Iremos controlar melhor por ter alguns vértices.

Para editar o retículo, como um objeto, Vamos ver essa geometria que tem associado (o edifício) é deformada de forma semelhante.

Podemos lidar com o retículo para tornar uma deformação permanente, ou incentivar seus vértices para incentivar ritmicamente mais complexa geometria.

O grau de influência da deformação da malha do objeto (Edifício) é um parâmetro configurável.

Associação de um conjunto de eixos.

Para completar o basic projeto deve garantir que quando você alterar a posição ou a escala do objeto, O retículo mantém sua influência em igual medida.

Selecione o Lattice e mantendo “Mudança” Selecione o edifício. Se você, em seguida, pressione o botão “P” Nós podemos fazer o retículo “Filho” Objeto “Edifício”. Qualquer mudança de posição ou escala do edifício objeto será aplicada ao objeto de malha.

Também um objeto pode ser definido “Vazio” e certifique-se de que tanto o retículo e o objeto dependiam da. Neste caso, qualquer transformação de escala ou movimento deve ser aplicada somente sobre o objeto “Vazio”, Apesar de que a discussão e análise escapa do nosso destino atual.

Blender Tutorial