O Blender simulação de fluidos baseia-se no cálculo numérico ( integração) um Sistema de Partículas.
As propriedades associadas com estas partículas e a viscosidade, massa etc criar o efeito que ocorre nos diferentes líquidos.
Valores elevados da viscosidade irá resultar em simulações de óleos e gorduras líquidos, enquanto os valores mais baixos nos dará sentimentos como o fluxo de água.
A viscosidade é a oposição de um fluido deformações de corte. Um fluido que não tem viscosidade é chamado fluido perfeito. Na verdade, todos os fluidos conhecidos têm alguns viscosidade, ser modelo viscosidade zero, uma boa aproximação para determinadas aplicações. A viscosidade é manifestado apenas em fluidos em movimento.(W)
Os elementos básicos da cena são o domínio (limites do espaço em que a simulação é executado), o sistema de transmissor que produz o fluxo de líquido ou de partículas (fonte ou “afluxo”) e podem representar um obstáculo para o elemento decorativo ou ambiente, que interage com o fluido.
Foi ainda adicionada uma saída de fluido “Escoamento” o sumidero, permitindo que parte da licença de entrar no “afluxo”. Na foto é mostrado com circular, o azul da cor, a entrada de fluido dentro do domínio, com a saída de vermelho e cubo e, quadrados pretos e brancos texturizados e cubo, um obstáculo que faz pé e fonte pilha.
Esta definição muito geométrica ou simbólica é abstrato os conceitos fundamentais que usamos em nossas simulações, abandonar o lado artístico em busca de uma análise mais conceitual.
Uma vez que o cenário atribuído a cada elemento e o seu papel na simulação, proceder para o seu cálculo.
Keep The Scene com um nome de primeira. Em seguida, o domínio e selecione o menu “Física” vai pressionar “Assar” cálculo para gerar trajetórias do sistema de partículas (fluido)
A resolução da animação permite precisão e controle de qualidade. Nos primeiros testes, podemos aceitar os valores padrão que são. Para fazer com que a seqüência final, podemos aumentar a resolução, que influenciam significativamente o tempo necessário para executar os cálculos.
O resultado 250 quadros de animação prestados com Cycles é ilustrado no vídeo a seguir, em que é usado um “Shader Vidro” Água.
Você vai preparar a sua própria cena?
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