PIZiadas gráficos

PIZiadas gráficos

Meu mundo está dentro.

Categorías Visualización

Exemplo com pano & Freestyle & Toon [ NPR ] [ Liqüidificador ]

Uma nova experiência de renderização não-fotorrealista (NPR) Misturador com o motor para a obtenção de forma dos objectos ( Freestyle ) aplicadas ao shader “Toon” para animação (Desenho animado).

O exemplo trabalhado foi aplicado a dois objectos diferentes, uma rígida e uma muito flexível, uma vez que é o caso de vestuário.

Animando con FreeStyle

Todas as variáveis ​​no misturador pode ser animado utilizando a técnica de “Keyframing”. Pará ello seleccionaremos el control de la variável y pulsaremos la Tecla “Eu” (inserir). Avanzaremos en la línea de tiempo, modificaremos el valor de la variável y volveremos a introducir un nuevo “Quadro-chave” con la Tecla “Eu”.

El Sistema calculará la transición desde un Estado (bravura) al otro.

Bosque de neuronas Freestyle [ Liqüidificador ] [ Papel de parede ]

La nueva versión Blender nosso sugiere Realizar una serie de pruebas para conocer las bondades del Modo renderizado não fotorealista (NPR) denominado Freestyle.
Uma floresta de neurónios pode ser um exemplo biológico de interesse tentar reorganizar uma imagem complexa com os contornos previstos por este método de geração de imagem.

CLAREZA nos permite obter imagens do cérebro: De Stanford Deisseroth Lab [Neuroscience]

Dos clips de vídeo realizadas por Karl Deisseroth y Kwanghun Chung, Universidade de Stanford.

O primeiro mostra um passeio no cérebro intacto de um rato, usando uma técnica de imagiologia fluorescente num cérebro inteiro anteriormente só podem ser feitas num cérebro seccionados em fatias finas.

O segundo exemplo é a visualização em 3D cubo de memória em um cérebro de camundongo, o hipocampo, composto por diversos tipos celulares:

Explosões nucleares de 1945 [ Timelapse ]

Artista japonês Isao Hashimoto é o criador deste timelapse interessante em que, num mapa terrestre, podemos ver visualmente e audivelmente o conjunto de testes nucleares realizados por países diferentes em nosso planeta, entre 1945 e 1998.

Cada país usa uma cor e um tipo de som associado a seus próprios testes, formando o conjunto uma obra audiovisual da mão deste artista que transforma a cada mês na segunda animação em timelapse.

Delineador : Blocos de dados : Alterar o visor [ Liqüidificador ]

Ao se aprofundar em Blender pode alterar muitos parâmetros que adicionam uma nova dimensão ao software para expandir substancialmente suas possibilidades.

Um dos menus que nos permitem fazer essas alterações é encontrado em uma das seções de “Delineador”, usamos para exibir e selecionar o gráfico cena que contém os elementos que formam.

Canais de uma síntese de imagem

Imagem

Temos falado muitas vezes de “Canal de transparência” de uma imagem, que descreve os pontos ou “pixels” da referida imagem que não têm uma cor associada e, portanto, são “transparente”.

A Blender, canal de transparência, pode obter outros canais, combinadas apropriadamente, definindo a imagem final.

Índice de refração

Índice de refração

Com a introdução de materiais transparentes foram os diferentes parâmetros que caracterizam. En “Ciclos” ter nomeado um shader “Vidro” para simular o comportamento de objetos translúcidos onde a luz muda de direção por eles.

Tem um parâmetro de transparência associado que o redirecionamento dos raios de luz que passa através do material, é o coeficiente de refracção; o software realiza cálculos para simular estes efeitos são baseados na "Lei de Snell".

Editor de nós : Desfocar en camadas (Capas desenfocadas) [ Liqüidificador ]

árbol

Vimos como separar elementos em camadas. Até o momento ele tem nos ajudado a simplificar o processo de edição da geometria incapacitante para esconder diferentes camadas.
Neste artigo, veremos o verdadeiro poder desta estrutura técnica em camadas se manifesta quando se utiliza o “Compositor” (no editor de nó), nomeadamente, na pós-produção em que se fundem as camadas de imagem.

Animação 3D, Definições da Câmara : Profundidade de campo [ Blogs experimental ] [ Liqüidificador ]

profundidad_de_campo

Na fotografia convencional sempre usaram jargão descrevendo propriedades ópticas que resultam em efeitos sobre a imagem capturada.

Um dos termos mais populares é “A profundidade de campo” que se refere ao efeito de nitidez ou borrão é visto em áreas da imagem com base na sua distância da câmera.

Este efeito pode ser simulado no Blender para usar “Ciclos” como motor de renderização, efeitos de desfocagem permitindo que controlava cerca de um ponto.

Worldmapper : Outra maneira de ver com mapas terretres

Worldmapper é um site que permite que você visualize os dados graficamente, como mapa terrestre, falamos sobre o nosso mundo: A distribuição da riqueza, suas desigualdades, riscos etc.

Os dados associados com os diferentes países são projetadas em um globo que infla ou desinfla seu mapeamento para ver o impacto dos dados estudados em cada um dos países, modificando sua aparência.

Mais do que 600 mapas que cobrem cada um deles uma 200 territórios, cobertura 99.95% da população do mundo.