PIZiadas gráficos

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Videomapping 3D

videomapping 3D

Algum tempo atrás eu recebi este interessante vídeo didático videomapping estrutura que é muito agradável 3D. Em outras ocasiões, nós falamos sobre a “Mapeamento de projeção“, que define uma primeira aproximação: Mapeamento de projeção é a arte de usar as imagens projetadas para ajustar a forma de objetos que são utilizados como… (leia mais)

Exemplo suavização y en Blender

Quando gerar imagens sintéticas e estes têm “defeitos” chamando a atenção visível degradação do nível de realismo ou dizer a perfeição de imagem que tenham ocorrido “artefatos”.

Entre os dispositivos mais básicos são os chamados “Aliasing” que produzem um dente de serra sentimento em linhas retas, devido ao caráter discreto das imagens.

LuxRender 1.0 : Novo motor de renderização baseada na física da luz

Logo LuxRender

LuxRender é um mecanismo de processamento com base nas propriedades físicas da luz.

Foi recentemente disponibilizado aos usuários finais uma nova estável, rotulado 1.0, disponível na plataforma Windows, Mac a Lynux.

LuxRender para gerar imagens realistas, como podemos ver ao visitar sua galeria

Modelos NASA 3D

marsglobal

As páginas oficiais da NASA oferece uma galeria de modelos 3D para uso gratuito, que pode ser utilizado nas nossas animações. Os modelos são em diferentes formatos e detalhes: Liqüidificador, 3DS, OBJ. Lendo estes arquivos geometria 3D a partir de nossas aplicações, Você pode assumir a perda de detalhe na… (leia mais)

Luzes e Sombras : Lâmpadas [ Ciclos ]

Luz y sombras

Em ciclos de iluminação é um dos aspectos que diferem no que diz respeito ao sombreamento clássica baseada na raytracing ou raycast.

As luzes de ponto, que proporcionada por redução sombras realismo das imagens, deram lugar a um modelo que se aproxima da luz real comportmiento uma medida muito mais.

Com o novo modelo, qualquer objeto pode ser emissivo e, portanto, atuar como uma fonte de luz na cena.

Chocolate [ Animação ] [ Liqüidificador ]

A animação fluida (chocolate) de grande beleza artística com uma imagem interessante e instalação de som que revela o modelo usado para criar imagens fotorrealistas.
Como chocolate?
Estudo OvniVFX combinação interessante, em que simples é eficaz.

Um fluido de teste realizável apenas por especialistas, desejável do técnico e visual.

Ciclos : Bump mapeamento : Deslocamento

colidir

Texturas em Blender, com o motor de renderização “Ciclos”, pode incorporar um canal chamado “Deslocamento” que fornece uma rugosidade da superfície.

Há duas técnicas diferentes:

“Bump mapeamento” o Mapeado topológico
“Mapeamento de deslocamento” ou mapeamento de deslocamento.

Conclusão dos dendritos e axônios [ imagem ]

lóbulo visuais Neuron de uma mutuca

Imagem de um neurônio, VCH-cobalto, uma abelha (“Mosca varejeira”) feminino, situada no seu lóbulo visuais, que tenha sido tratada com um software de visualização, que permite a segmentação dos neurónios com base em diferentes parâmetros do modelo.

Neste caso em particular, neurónio é colorido destacando variando o diâmetro dos elementos filiformes que constituem (axônio e dendritos).

Ciclos : Shaders : Misturar [ Liqüidificador ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

Além do conjunto básico de “shaders” incorporando “Liqüidificador” em “Ciclos”, Existe um elemento especial que pode combinar dois deles: “Misture Shader”.

A definição de um material, normalmente, será realizado utilizando dois ou mais shaders no mesmo objecto. A principal dificuldade é a de determinar as propriedades necessárias para criar o efeito desejado que simula o comportamento do material a luz.

Ciclos : Shaders : Vidro [ Liqüidificador ]

vidro

Outro “shaders” incorporando “Ciclos” um Blender es “Vidro”. Simule vidro e cristais, e outras superfícies transparentes,

O cristal é um meio que permite a passagem da luz (translúcido) modificar sua trajetória. Ele também reflete a luz criando efeitos de alto brilho especular.

Ciclos : Shaders : Acetinado [ Liqüidificador ]

Acetinado

A iluminação de uma cena usada principalmente efeitos de difusão e reflexão.

Vimos o shader básico usando Cycles, denominado “diffuse”, que se basa en el modelo de Lambert o en el de Oren-Nayar, com base no valor, que é utilizado para o parâmetro "Rugosidade" ( 0 = Lambertian). Este modelo de cálculo simula a dispersão ou a difusão da luz sobre o material, mas não considera os efeitos da reflexão especular que estão associados com o modelo de chamada “Acetinado”.