PIZiadas gráficos

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categorias Wallpaper

Papel de parede: Natal 2011 (XVI) : Enfeites de Natal Ninho [ Imagen 1280×1024 ]

nido_de_espumillon_thumb

Una imagen realizada con la técnica de raytracing y el modelo de construcción de espumillón con la herramienta de modelado y animación Blender. Um ninho de ouropel com duas bolas de reflexão para decorar sua mesa no Natal. Para ver a resolução wallpaper 1280 x 1024 clique com o mouse sobre a imagem

Editor de nós: Cor: Misturar [Liqüidificador]

Color_MIX

Um dos itens mais utilizados no editor de nó que permite que você mesclar ou combinar duas imagens: Nó “MIX”.

Com este nó de uma imagem de base é misturada (ligado à entrada do topo), com uma segunda imagem (entrada inferior), operando em pixels individuais e correspondentes nas duas imagens. A maneira que a imagem de saída é produzido é determinado pelo item selecionado no menu suspenso.

Papel de parede: Natal 2011 (VIII) : Vela do Natal [ Imagen 1280×1024 ]

vela_thumb_encendida

Papel de parede Outro particularmente adequado para este Natal, com um projeto baseado em um tema com vela de cera vermelha colocada em uma esteira sobre uma mesa.

A vela é construído como uma secção variável circular helicoidal, e foi modelado com Blender.

Boneco de neve. Gif Animado 150 x 150

muneco_de_nieve_thumb

Um feriado na imagem animada baixa resolução formato gif, que pode ser usado para decorar um canto do nosso blog neste Natal.
A imagem foi gerada com o Blender a partir de um modelo simples de esferas de uma imagem de fundo real com. Adicionado um sistema de partículas para simular o efeito de halo neve, em que a gravidade é reduzido a cair mais lentamente.

Animação 3D, Exemplos: Criar um floco de neve [ Blogs experimental ] [ Liqüidificador ]

copo_thumb

Vamos ver como podemos criar um floco de neve usando o editor de geometria Blender 2.6.

Um floco de neve, como temos usado para criar um papel de parede, é um fractal (autosemejante) com seis eixos de simetria. Sua estrutura é, portanto, com base em modelos que são essencialmente hexagonal, como mostrado na imagem anexa. Cada braço portanto repetido seis vezes em cada um dos flocos, embora existam diversas configurações, dependendo das condições de cristalização, tais como temperatura e humidade.

Animação 3D, Partículas : Criar fumaça [Blogs experimental] [Liqüidificador]

smoke_render

Um aspecto que melhorou versão 2.5 Blender tem sido o sistema de partículas físicas e cálculos do seu comportamento.
Particularmente a introdução de funções para obter efeitos como fumaça tem sido um progresso notável nesta revisão.

Animação 3D, Exemplos: Árvore de navidad [ Blogs experimental ] [ Liqüidificador ]

Árvore de Natal

Vamos ver como modelar com o Blender é uma pequena árvore que serviu para fazer o cartão de Natal apresentado na primeira imagem.

Usamos um modelo semelhante ao utilizado para criar o ouropel Natal, baseia-se no conceito de incorporação de cabelo Blender.

Reflexões de dois cubos [ Papel de parede ]

cubo Reflejado

Dois cubos concêntricos com alta reflectividade pode formar uma imagem de grande interesse.
A cena foi rendida com o software de edição, Modelagem e animação Blender 2.5 com índices de reflexão de valores 20 para cada cubo e quatro pontos de iluminação, uma luz branca, e uma para cada um dos componentes básicos do formato RGB.

Animação 3D, Objetos: Editar vértices [Blogs experimental] [ Liqüidificador ]

Editar um modelo geométrico, transformando a posição dos vértices, É um trabalho de rotina no processo de criação de objectos para a animação.

Um objeto complexo é obtido a partir de um objeto simples, adicionando e removendo vértices, eo deslocamento espacial dos mesmos.

Ele deve começar a editar elementos simples, aumentando gradualmente a sua complexidade.

Formação em objetos simples podem absorver o potencial para a manipulação desses elementos, facilitando a aprendizagem de usar, mais tarde, aplicá-los a modelos mais complexos.

Cadeira de frango [ Liqüidificador ][ vídeo ][ Animação ]

chair animation

Chicken Chair é um divertido curto de 1 minuto de duração no ano 2004 com o software de animação Blender, por Bassam Kurdali, que já trabalhou, entre outros, Estudos sobre a Orange, Um exemplo interessante de personagem de animação imagem sintetizada, en el que se humaniza un objeto inanimado (una silla) como personaje… (leia mais)

Editor de nós: Conversor: RGBA [Liqüidificador]

Entre os filtros de cor que temos no editor de nó Blender, PODEMOS encontrar un “Filtro RGB” Opaco nn separação la imagen e Los Tres canales Principales o color.que se utilizan en el Formato digitais del mismo nombre.

PODEMOS longe en el siguiente ejemplo cómo una imagen con Diferentes colores se descompondría e Cada uno de estos canales de cor. El cor blanco es la suma de todos los colores, luego Tendra Componentes e todos los Casos.