PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Формы нитевидные анимации: Трубы

Существуют различные методы для получения всех или части объектов, которые мы используем в создании компьютерной анимации. Знание этих методов позволяет нам выбирать в каждый момент времени, что лучше всего подходит для наших потребностей в каждом конкретном случае.

Нитевидные формы полезны в стадии редактирования и частей тела анимации персонажей.

Слово относится к нитевидные объекты, имеющие форму провода или внешний вид, тонкие и удлиненные. (Википедия)

Волосы, нить, трубки или даже элементы пальцем или рукой нитевидные можно считать.

Нитевидные объекта таким образом представляет основной размер, продольная линия, который дает, как мы воспринимаем, и поперечное сечение завершения их характеристика или определение.

Чтобы определить, нитевидные формы, следовательно, требует линию или путь, который поможет (позвоночник) Объект. Характер кривой имеет важное значение для последующего редактирования (модификация) Объект.

Второй предмет, раздел, который определяет “форма” o “толщина” Элемент нитевидные. Этот раздел получают “вырезать” Удлиненный элемент плоскостью, перпендикулярной к кривой в каждой своей точке.

Например, Если вы сократить ваши волосы с ножницами, часть, которая находится в контакте с ними “Волосы разделе”

Формы получают путем скольжения раздел по пути направляющей кривой.

Раздел всегда перпендикулярно направляющей, таким образом, Если не прямо, Раздел должен обратиться за руководством по критериям, изложенным.

Модификация руководство или раздел будет воздействовать непосредственно на поверхности генерируется, интересные вариации, полученные из этой простой концепции.

В примере, круглого сечения был частично изменен, Таким образом, получение поверхности, который служит первым иллюстрации в этой статье.

В учебнике Blender можно увидеть, как практический процесс генерации трубопровод.

Учебник Blender


Imagen de Síntesis

Синтез изображения