Редактирование геометрической модели путем преобразования положение его вершин, Это обычная задача в процессе создания объектов для анимации.
Un objeto complejo se obtiene a partir de un objeto simple mediante la adición y eliminación de vértices, а также пространственное перемещение одного и того же.
Вы должны начать редактировать простые элементы, постепенно увеличивая его сложности.
Обучение на простых объектов позволяет усвоить возможности манипулирования этих элементов, содействие обучению его использования для, позже, применять их в более сложные модели.
У нас есть простая модель для редактирования вершин, примитивной (план, куб, сфера, цилиндр).
Первый случай анализа могут быть получены из плоскости, через простой подразделение на площадь, которая определяет ее в определенное количество частей.
(В блендер выберите объект, Введите в режим редактирования нажав “Таб” и нажмите клавишу. W, для доступа к меню Подразделение)
Режим редактирования позволяет выбрать тип элемента в любой момент, из трех, которые могут ссылаться в сетку: точками вершин, линии, кромки и треугольники или лица объекта.
Будет зависеть от типа элемента, чтобы выбрать из “режим выбора” быть активным:
Добавление отдельных вершин
Подразделение модель может использоваться для разделения ранее выбранный регион,
Этот подраздел применяется от края или пару смежных вершин совокупность объекта.
Очевидно, что разделение сегмента вводит изменения в лица, которые разделяют его, эффект распространения на лицах, которые являются общими.
Для выбора в центре поверхности и sudividir их края, о внесении изменений в четырех, которые находятся в прямом контакте.
Этот эффект изменяет окружающие геометрии и в каждом случае следует отметить.
Деление на плоскости
Два находятся на этапах процесса:
- Выбор направления секущей плоскости
- Позиция
Чтобы разделить в этом режиме, Вы можете использовать сочетание клавиш “CTR R“, нажав клавишу “управления” в то же время “R“.
Мы сначала проверить направление секции, выбрав один из которых возникает тогда, когда вы перемещаете мышь. Он будет графически представлять линию другого цвета.
Отдел может быть автоматизирован для случаев, в которых операция должна быть повторена систематически. Если колесо мыши, сразу после выбора с “CTR R” , будет использоваться для увеличения или уменьшения числа разделов будет.
Удаление вершин
Чтобы удалить вершину или набор из них, Мы должны сначала выбрать элементы (вершины, краям лица) которые их содержат и нажмите клавишу “X” для доступа к связанным меню, в котором будет указано, что вы хотите удалить.
Это кажется излишним, но это вовсе не так, как связаны элементы.
Система отбора позволяет активировать только тип сущности в то же время, Например, можно выбрать вершины, но не в то же время поверхности.
Например, Вы не можете удалить вершины и да поверхностей, которые содержат их оставляя проволоки сетки.
В зависимости от того, что вы выбрали и которые свидетельствуют о том, что мы хотим ликвидировать является производства различных эффектов.
Например, Если вы выберите четыре вершины внутренней площади, Мы будем иметь разные результаты, согласно которым вы хотите удалить вершины, краям лица:
|
Мы должны попытаться понять основные разработки этих методов с простых элементов, и помните, что всегда операций вы можете отменить если они не производят желаемого эффекта.
Должно быть связано добавить комментарий.