Одна из областей, в которой он значительно улучшил версию 2.5 Blender была систему частиц и физические расчеты их поведение.
В частности, введение функции для получения эффектов, таких как дым был интересным событием в этом обзоре, содействие получению результатов визуально привлекательный.
Для анализа процесса различают две части, создание системы частиц и распределение материалов и визуальных свойств.
Система частиц для эффектов дыма
Чтобы сделать простой пример, охватывающий основные шаги, необходимые для создания короткой последовательности, в которой они видят дым, мы должны начать с нескольких простых элементов в сцене.
Будет включать в себя поверхности, Например, два кубика,
Первого куба или выступать в качестве домена поверхности (пространства, которые имеют эффект)
Второе ведро, меньше, и содержащиеся в передней, Генератор служить частицы дыма.
Мы присваиваем эти функции отдельно выбрать и входа в режим меню в разделе “Физика”
Нажав на иконку “Физика” будет отображаться набор кнопок, которые будут определять тип эффекта вы хотите назначить выбранную поверхность. В этом случае мы указываем “Курить“
Опять набор меню и окна изменится на контекст наших действий. Если мы выбрали большую поверхность мы указываем, являющейся доменом, нажав на кнопку “Домен“, а если мы хотим, чтобы выбор генераторов частиц дыма “Поток“
При выборе “Домен”, присоединении к различным параметрам для характеристики, из судебного решения по делу повлияет на качество конечного результата (и расчет времени) некоторые аспекты, такие как температура (влияет на скорость дыма) Плотность (для создания турбулентности) и т.д..
Можно также определить, является ли дым имеет столкновения с границы области, и если он растворен или рассеянный исчезают после определенного промежутка времени.
Когда вы знаете, основная методология для создания этого эффекта мы тестируем различные параметры для области, которые имеют.
Как и в домене, определить, что одна поверхность эмиттера, будут обращаться новые параметры для настройки их свойств, как начальная скорость дыма (нормали к поверхности), его плотности и температуры. Мы оставим эти вначале устанавливается по умолчанию, чтобы получить первые анимации; тогда мы можем доработать обнаружить влияние.
После определения отправителя и домен, мы генерируем первого просмотра анимации. Первая будет держать проекте; Необходимо, чтобы файл сохраняется на компьютере в целях получения промежуточных стадиях анимации.
Мы будем использовать окно “Timeline” и нажмите кнопку “Играть” Чтобы увидеть результат.
Рендер дель Хумо
Последним шагом в появлении дыма является определение визуальных свойств: Материал и текстур Присвоение нового материала сделает выбор объекта и нажав на иконку “Материал” (сферы)
Определение нового материала для домена.
Новая версия от 2.5 заключается во введении нового типа физического основного материала, объем, предназначен для участия средств массовой информации (которые взаимодействуют со светом), как дым, облака, туман и другие объемные эффекты.
Все процедурные текстуры поддерживаются в качестве источников данных, появляются два новых текстур для рендеринга вокселы (как наша курю симулятор) и облаков точек.
El вокселы (Английский объемные пикселей) является кубической блок содержит трехмерный объект. Это наименьшая единица обрабатываемой матрица трехмерный и, поэтому, эквивалент пиксель Объект 3Ре. (W)
Мы выбираем “Объем” для данного типа материала контейнера дыма, а именно, для домена. Мы будем нулю значение плотности (“Плотность”) для того, чтобы оставить абсолютно чистыми прозрачными или объема, это не объем мы хотим сделать домен, его содержание (курить)
добавить текстуру к домену, доступа к меню текстур ранее выбранного ордера. Это меню, нажав на иконку с шахматной доской (черных и белых квадратов)
Текстуры, которые будут добавлены должен быть “Voxel данных”, поскольку она сделает воксел рендеринга контента в поиске VOXEL домена, содержащие частицы дыма.
Параметр объекта мы присваиваем домена или текстуры, , что совпадает с доменом, в котором мы включили эффект дыма.
Последний, мы должны активизировать влияние плотности содержимого вокселей, которые влияют на плотность визуализации.
Многие параметры регулируются для достижения более или менее реалистичные эффекты: Цвет дыма, Эффекты рассеяния или фильтрации проходящего через него света, свет коэффициентов выбросов и т.д..
В следующих статьях мы будем углубляться в эти параметры ввести визуальные и физические эффекты, такие как ветер, турбулентности и т.д., что позволит существенно изменить результаты.
В следующей картине у нас есть дым анимированные GIF, сделанные с помощью этой техники. В результате физически привлекательны
Анимация на этой небольшой начальной скорости
Должно быть связано добавить комментарий.