Погружения систем виртуальной реальности находятся в стадии развития, которая обеспечивает перспективное будущее в мире развлечений, Обучение и моделирование.
Использование мультимедийных устройств и интеграции технологий позиционирования, взаимодействие и проекции по интересным демонстрации возможности этих технологий.
SONY стороны, мы видим новый опыт снятый в режиме реального времени, в котором не был использован в любом типе сообщению материализации, с результатами высокого визуального интереса.
Три последовательности и делает немного демонстрируя приемы искусства “отображение проекции“
Виртуальная реальность может быть двух типов: погружения и не захватывающий. Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano. La realidad virtual no inmersiva también utiliza el ordenador y se vale de medios como el que actualmente nos ofrece Internet, en el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador.(HTTP://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual)
¿Cómo se hizo? “making off”
Должно быть связано добавить комментарий.