PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Archivo de junio 2012

Новый Испании

Марк Испании

Символы вместе в моменты славы.

Символы возрождаются с успехами

Марк переоценивается Испании в эти дни с футболом.

Мы надеемся, пользоваться значительная часть наших символов, когда они присоединиться к.

Испания - Португалия [ Обои ]

españa_portugal

Еще один шаг стать ближе к Финал UEFA EURO 2002.

Мемориал обои полуфинальный матч между Испанией и Португалией, с разрешением 1280 X 1024 (Нажмите на изображение, Центральный)

Редактировал с блендером и вынесла с циклами

Циклы : Наложение рельефа : Смещение

ударяться

Текстуры в Blender, с движком рендеринга “Циклы”, может включать в себя канал с именем “Смещение” который обеспечивает поверхностную шероховатость.

Есть два различных методов:

“Наложение рельефа” Подключенные топологической
“Карты смещения” или карты смещения.

¿Real O Simulado? : Пробки [ Циклы ] [ Смеситель ] [ Обои ]

corchos

Новая серия изображений “¿Real O Simulado? с ежедневной тему: пробки.

реалистичное изображение снова основана на двух «шейдеров» от “Циклы”: Difusse Глянцевая, смешанные с «Шейдер микс».

Blender Siggraph 2011 катушка

SIGGRAPH 2012

Блендер-новости можно найти на Blendernation. Одной из последних публикаций является призывом для представления изображений и видео, сделанные с блендером в SIGGRAPH 2012. Конференции, которая состоится в этом году в Лос-Анджелесе, между 5 и 9 Август, представляет новейшие технологии в создании… (Читать далее)

Циклы : Шейдеры : Прозрачность

Прозрачность

Еще одна из "шейдеров" включения "циклов" в "прозрачности" в Blender. Подобный тип “Стекло” позволяет свету проходить через поверхности, но, В этом случае, Преломление происходит в (отклонение) свет.

Это особенно полезно, в комбинации с маской действия текстуры, чтобы удалить часть поверхности.

Испания – Франция [ Обои ]

Испания - Франция евро 2012

Еще один шаг стать ближе к Финал UEFA EURO 2002.

Мемориал обои в матче между Испанией и Францией, с разрешением 1280 X 1024 (Нажмите на изображение, Центральный)

Симуляции частиц: Вихревой

vortice

Моделирование системы частиц с блендером. Se han utilizado tres emisores con 20.000 partículas de forma esférica en cada uno, emitidas de forma continua durante 200 fotogramas.

Добавлена вихря с силой “4” en el centro para generar la dinámica del sistema.

Самолет с столкновения, которая не впитывает энергию частицы заполнить стадии.

Kajimba

kajimba

Kajimba es un proyecto de película de dibujos animados de la productora RedCartel en Sydney, Австралия. Разработана Джеймсом Нилом, направлено на взрослой аудитории и входит в Австралии, мало известны миру. Kajimba старый колодец, в котором, в течение тысяч лет, los animales del interior… (Читать далее)

Системы частиц : Эмиттер : Основные переменные [ Смеситель ]

Sistema de particulas

После создания системы частиц из объекта в блендере, Мы приступаем к настроить переменные, которые управляют его.

Первая переменная, которая определена в анимации показано количество частиц, которые будут создаваться в том же, и в какое время и на сколько кадров (время).

Хорватия – Испания [ Обои II ]

Хорватия - Испания

Матч между Хорватии и Испании юбилейные Обои, соответствующие последнем туре группы С Евро 2012 Арена в Гданьске в Польше.

С Blender 3D модели, визуализации с мотором циклов.

Разрешение 1280 X 1024