PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Archivo de junio 2012

Хорватия – Испания [ Обои ]

croacia_espania

Матч между Хорватии и Испании юбилейные Обои, соответствующие последнем туре группы С Евро 2012 Арена в Гданьске в Польше.
С Blender 3D модели, визуализации с мотором циклов.

Simulacion Con Sistemas де partículas [ Смеситель ]

Системы частиц

Моделирование с системами частиц позволяет сложные анимации объектов, которые отвечают на действия, которые производит ветер или магнитного поля и гравитационных сил. Блендер имеет двигатель численного моделирования на основе частиц.

Фокус EN Греции

Сосредоточьтесь на Грецию

Выборы в Греции служат основой для синтеза новых изображений.

Евро и стран, которые являются частью монеты центре внимания мировой экономики, отражение в композиции акцентом на Грецию выступающие тень логотипа: El евро.

Обои для Euroconomistas

Евро

Обои для euroconomistas, те, которые объяснить необъяснимое о мире евро.

Обои полон волатильности.

Фото на тысячу слов, чтобы объяснить, что они не могут.

Капли [ изображение ] [ Смеситель ] [ Циклы ] [ Обои ]

gota

Несколько капель воды, используются для создания этого образа, EN Formato обои, с блендером жидкости симулятор, к просмотру с циклами.

Una iluminación global y materiales “Стекло” con diferente índice de refracción para el contenedor (piscina) y el contenido (воды) junto con una base texturada con una cuadrícula que permite un interesante efecto óptico de distorsión.

Источник : Симуляции жидкости с Blender

источник

Моделирование жидкости в Blender основана на численных расчетов ( интеграция) система частиц. Свойства, связанные с этими частицами и вязкости, масса и т.д. создать эффект, что имело бы место в различных жидкостей.

Высокие значения вязкости приведет моделирования жидких масел и жиров, в то время как более низкие значения даст нам чувства, как поток воды.

Хоф ! Моделирование в Blender

Воды

Блендер предоставляет несколько возможностей для физического моделирования: Курить, жидкостей, по, Системы частиц и т.д..

Эти инструменты позволяют сложные анимации с простыми меню, где вы определяете тип моделирования и ту роль, которую наше место в том же объекте, добавив параметры своего поведения.

Завершение дендритов и аксонов [ изображение ]

neurona del lóbulo visual de un moscardón

Изображение нейрона, ВЧ-кобальт, шмеля (“Blowfly”) женский, находящихся на его визуальное доле, , который был обработан с визуализации в сегменте модель нейрона на основе различных параметров.

En este caso concreto, se ha coloreado la neurona destacando la variación del diámetro de los elementos filiformes que la componen (axón y dendritas).

¿Real O Simulado? : Frutas [ Циклы ] [ Смеситель ] [ Обои ]

Frutas

Мы продвигаемся эксперименты по визуализации “Циклы”, ищет общего пользования неодушевленные предметы. Поиск решений для получения реалистичных изображений времени основано на двух “Шейдеры” : Difusse Глянцевая, смешивается с “Смешайте Shader”.

Изображение также включает в себя отображение текстур до блеска, и размытия, который дает эффект макро фотографии.

¿Real O Simulado? [ Циклы ] [ Смеситель ] [ Обои ]

taza de café

¿Real O Simulado?

Это реальное изображение, или он создан с компьютерного моделирования?
Лозунг я читал в первый раз на плакатах для содействия официальный мастер по компьютерной графике, игр и виртуальной реальности, в URJC.

Вопрос apt, el límite entre la realidad y la simulación cada vez es más difuso, al menos en lo que se refiere a la credibilidad de las imágenes de síntesis.

Циклы : Шейдеры : Смешивать [ Смеситель ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

В дополнение к базовым набором “шейдеры” включения “Смеситель” EN “Циклы”, Существует специальный элемент, который может сочетать два из них: “Смешайте Shader”.

Определение материальной, нормально, будет проводиться с использованием двух или более шейдеров на том же объекте. Основная трудность заключается в определении свойств, необходимых, чтобы создать желаемый эффект, который моделирует поведение материала свет.