PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Циклы : Шейдеры : Смешивать [ Смеситель ]

mono_mix_150_01_difusse_glossyВ дополнение к базовым набором “шейдеры” включения “Смеситель” EN “Циклы“, Существует специальный элемент, который позволяет объединение двух из них: “Смешайте Shader“.

Определение материальной, нормально, будет проводиться с использованием двух или более шейдеров на том же объекте. Основная трудность заключается в определении свойств, необходимых, чтобы создать желаемый эффект, который моделирует поведение материала свет.

Мы увидим ниже различные примеры иллюстрируют наиболее часто используемые материалы, включая рельефные карты чтобы дать реалистичный взгляд на поверхности.

В материале окна свойств выберите этот параметр, в “Поверхность”:

add Mix Shader

Добавить смесь шейдеров

На вкладке Свойства изменится отразить новый выбор из двух возможностей “Шейдеры”. Переменная “Я” позволяет контролировать вес или влияние, которое каждый “Shader” вклад в конечный результат. Значение null указывает, что первым “Shader” не влияет на. Промежуточное значение, 0.5, Это означает, что сбалансированное сочетание этих двух, В то время как максимальное поддерживаемое значение, 1, Это означает, что вы использовать только второй.

Mix Shaders Selección

Выбор смеси шейдеры

Если выбрать два “шейдеры” различный, например “Difusse” год “Глянцевый“, Это будет отражено в этой вкладке, обновление новых доступных переменных.

Mix - Shaders seleccionados

Смешивать - Выбранный шейдеры

Si entramos en el editor de nodos, Мы увидим, что два соединены новый тип узла, который соответствует смеситель.

Mix Shader en el editor de nodos

Mix шейдера в редактор узлов

Если к объекту применить новый материал мы можем видеть влияние переменной “Я” конечный результат:

Если значение равно “0”, использует первый “Shader”, В этом случае “Difusse”

Fac = 0

КВС = 0

Если используется фактор “1” Вторая будет использоваться, В этом случае “Глянцевый”

Fac = 1

КВС = 1

Промежуточные значения будет поэтому смесь, как например:

Fac = 0,5

КВС = 0,5

Blender
Cycles Tutorial

Циклы Учебник