Блендер предоставляет несколько возможностей для физического моделирования: Курить, жидкостей, по, Системы частиц и т.д..
Эти инструменты позволяют сложные анимации с простыми меню, где вы определяете тип моделирования и ту роль, которую наше место в том же объекте, добавив параметры своего поведения.
Чтобы начать нас в этих модулей мы получить доступ к меню физики:
При входе в это меню, получить физические параметры моделирования:
Например, если мы хотим, чтобы имитировать воду или любую другую жидкость, должны выбрать объект и нажать на кнопку “Жидкость”. Нужна различных объектов в сцене. Самый основной будет:
- Домен: Регион, в котором жидкость будет развиваться моделирования
- Жидкость: объект, который ведет себя подобно жидкости. Она должна быть в пределах домена
- Барьеры: Элементы, которые взаимодействуют с жидкостью
Другие элементы могут обеспечить постоянный поток жидкости “Приток” или служат для отведения, в качестве поглотителя, “Отток“. Параметры, определяющие подробную моделирование при изучении жидкостей, в частности,.
Моделирование может быть сделано на глаз или с большим реализмом и точностью, с использованием в каждом случае более или менее вычислительные ресурсы. Процессы расчета часто медленно в нормальных хозяев.
В следующем примере отображается с Циклы.
Должно быть связано добавить комментарий.