PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Archivo de junio 2012

Глянцевой сферах [ Обои ]

Сферы

Сцена образована 27 сфер с материалом “Глянцевый” оказывают “Циклы”, движок рендеринга, который включает “Смеситель”.

Изображение было рассчитано 200 шагов интегрирования.

Нажав на главной изображение получают в резолюции обои 1280 X 1024.

Циклы : Шейдеры : Стекло [ Смеситель ]

glass

Otro de los “шейдеры” включения “Циклы” en Blender es “Стекло”. Permite simular vídrio y cristales, и других прозрачных поверхностей,

Кристалла является средой, которая позволяет прохождение света (полупрозрачный) изменения его траектории. Он также отражает свет созданию глянцевые зеркальные эффекты.

Циклы : Шейдеры : Глянцевый [ Смеситель ]

Глянцевый

Освещение сцены основном используется диффузия и эффектов отражения.

Мы видели, основные шейдеров с циклами, называется "диффузных", который основан на модели Ламберта или Oren-Nayar, на основе значения, которое используется для параметра "Шероховатость" ( 0 = Lambertian). Это расчетная модель имитирует дисперсии или рассеивания света на материал, но не учитывает эффектов зеркального отражения, которые связаны с моделью под названием “Глянцевый”.

Циклы : Шейдеры : Диффузный [ Смеситель ]

Mono_difusse

При визуальном введение в шейдеров говоря мы ввели понятие:

Синтетические изображения, как мы вычисляем с Blender, оказываются с различными типами алгоритмов; Результаты варьируются окончательное представление объектов в сцене.

Различные математические модели, которые позволяют синтезированного изображения сгруппированы в так называемый “Шейдеры” Shader.