PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Циклы : Шейдеры : Стекло [ Смеситель ]

glass

Otro de los “шейдеры” включения “Циклы” en Blender es “Стекло”. Permite simular vídrio y cristales, и других прозрачных поверхностей,

Кристалла является средой, которая позволяет прохождение света (полупрозрачный) изменения его траектории. Он также отражает свет созданию глянцевые зеркальные эффекты.

El cambio de trayectoria se gobierna mediante un valor denominado índice de refracción que, en el caso del vidrio corriente, имеет значение 1,52..

El índice de refracción es una medida que determina la reducción de la velocidad de la luz al propagarse por un medio homogéneo. De forma más precisa, el índice de refracción es el cambio de la fase por unidad de longitud(W)

Путем изменения показателя преломления видеть, как искаженное изображение проецируется через стекло.

glass IDR = 1

стекла IDR = 1

glass IDR = 1.1

стекла IDR = 1.1

glass IDR = 1.2

стекла IDR = 1.2

glass IDR = 1.3

стекла IDR = 1.3

Кроме IDR (Показатель преломления), материал “Стекло” имеет переменную “Шероховатость” управление гладкость поверхности. Низкое значение соответствует полированной поверхностью, в то время как высокое значение (1) представляет собой грубое или матовое.

Glass IDR = 1,45   Roughness = 0

Стекло IDR = 1,45 Шероховатости = 0

Glass IDR = 1,45 Roughness = 1

Стекло IDR = 1,45 Шероховатости = 1

Blender
Cycles Tutorial

Циклы Учебник