Делая визуальный Введение шейдеры Мы ретроспективе концепция поговорка:
Синтетические изображения, как мы вычисляем с Blender, оказываются с различными типами алгоритмов; Результаты варьируются окончательное представление объектов в сцене.
Различные математические модели, которые позволяют синтезированного изображения сгруппированы в так называемый “Шейдеры” Shader.
Шейдер пикселей (Английский текстуры, Сокращенное Л.С.) Это программа шейдера, обычно выполняются на устройстве обработки данных графики. OpenGL упоминается как шейдер фрагмента.(W)
Основные шейдер, который использует циклы, движок рендеринга Blender, Это так называемые “diffuse” que se basa en el modelo de Ламберт o en el de Oren-Nayar, В зависимости от значения, которое используется для параметра “Шероховатость” ( 0 = Lambertian).
Тени закалены, увеличив значение параметра шероховатости, сильно увеличивая контраст между разными частями модели в зависимости от освещения.
Должно быть связано добавить комментарий.