PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Циклы : Шейдеры : Переменные стекла [ Смеситель ]

iroug_low_0001Среди "шейдеры", которая включает "Циклы" в Blender есть один особенно подходит для имитации стекла и кристаллов, и других прозрачных поверхностей: "Стекло".

Кристалла является средой, которая позволяет прохождение света (полупрозрачный) изменения его траектории. Он также отражает свет созданию глянцевые зеркальные эффекты.

Этот шейдер имеет две основные переменные для определения свойств материала:

  • IDR : Показатель преломления
  • Шероховатость: Шероховатость поверхности

variables shader glass

 

Рассмотрим несколько примеров, которые изменяют только одной из переменных, чтобы оценить их влияние на внешний вид объекта, к которому применим.

Нажмите на фотографии мы можем увидеть их в высоком разрешении.

IDR

Эта переменная управляет изменением пути прохождения света из одной среды в другую. В случае обычного стекла, имеет значение 1,52..

idr_med0001

 

Шероховатость

В этом случае переменный управляет гладкость поверхности. Низкое значение соответствует полированной поверхностью, в то время как высокое значение (1) представляет собой грубое или матовое.

iroug_med_0001

 

Blender

Cycles Tutorial