Среди "шейдеры", которая включает "Циклы" в Blender есть один особенно подходит для имитации стекла и кристаллов, и других прозрачных поверхностей: "Стекло".
Кристалла является средой, которая позволяет прохождение света (полупрозрачный) изменения его траектории. Он также отражает свет созданию глянцевые зеркальные эффекты.
Этот шейдер имеет две основные переменные для определения свойств материала:
- IDR : Показатель преломления
- Шероховатость: Шероховатость поверхности
Рассмотрим несколько примеров, которые изменяют только одной из переменных, чтобы оценить их влияние на внешний вид объекта, к которому применим.
Нажмите на фотографии мы можем увидеть их в высоком разрешении.
IDR
Эта переменная управляет изменением пути прохождения света из одной среды в другую. В случае обычного стекла, имеет значение 1,52..
Шероховатость
В этом случае переменный управляет гладкость поверхности. Низкое значение соответствует полированной поверхностью, в то время как высокое значение (1) представляет собой грубое или матовое.
Должно быть связано добавить комментарий.