Создание петлю в Blender является простой операцией, которая может быть решена путем комбинации двух кривых Beziar.
Смотреть элементарный метод сначала определить путь к поверхности, к которой добавить форме, которая определяется его шириной.
Далее, мы также можем изменить ширину пути вдоль поверхности, хотя в этой первой статье мы не будем решать эту особенность.
Начните с кривой Безье, мы можем найти среди примитивно, что доступны в текущей версии Blender.
Кривая добавляется в рабочую область со способом по умолчанию мы редактировать наши потребности.
После добавления к кривой редактирования продолжить аналогично любой поверхности. Перейти в режим редактирования и, после выбора вершины будет двигаться в нужное положение. Мы также можем редактировать касательные к кривой направлять их путь.
Чтобы добавить новые точки, мы должны быть на концах и нажмите клавишу “И” (Выталкивать), добавления новых элементов и изменение их по касательной к искомой кривой.
Включение новой кривой Безье, чтобы определить форму поверхности петли. В нашем случае мы будем изменять кривую, чтобы сделать его прямо сегмент.
Эта кривая “сползет” Следующий направляющей кривой, мы смоделировали в первой части работы по созданию цикл. Мы подберем кривую направляющую и указать кривую, определяющую этот путь графу “Скос” фланца “Геометрия”.
Это действие будет получить подобный приказ, что показано на рисунке, в котором форма поверхности будет выглядеть “план”
С другой точки зрения этот эффект можно увидеть.
Теперь мы увидим, как мы можем повернуть секцию поверхности для моделирования кривизну контура или фолд.
- Мы можем выбрать отдельные точки кривой и вращать вдоль трех координатных осей, чтобы изменить крутящий момент поверхности, хотя контроль форма не так просто.
- Еще один интересный способ заключается в управлении крутящим моментом по оси криволинейной направляющей, изменив переменную “Тент“, как описано ниже.
Прессование “N” мы можем сделать экранное меню для управления преобразования объектов. Если вы выберите кривую направляющую и перейти в режим редактирования, появится меню для редактирования свойств, определяющих точки кривой Безье.
Si су odificamos значение, как мы увидим “retuerce” поверхность вдоль его оси.
Соответственно в разных вершинах торсионных получить получить поверхность, соответствии с нашими желаниями.
Должно быть связано добавить комментарий.