Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

Archivo de julio 2010

3D Animasyon, Gölgeleme: Saydam [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

Modelleme ve 3D düzenleme herhangi bir programda her malzeme özelliklerini tanımlayan parametreleri var. Saydamlık veya saydamlık derecesi benzetimini yapmak için daha karmaşık özelliklerinden biri. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (leer más)

Morphing : Ay'da @ Goefry [ Sqirlz Morph ]

Goefry en la Luna @goefry Biografía [La Luna es la mejor opción cuando la Tierra se vuelve hostil] [Diseñador de blogs aficionado] [Creador, administrador y diseñador de @madver_blog] Imagen de Síntesis Sqirlz Morph

Algı: Gestalt Kuramları

Görme duygusu etrafında geliştirilen teorileri arasında, Özellikle ilgi çekici olarak adlandırılan giren olanlardır “Gestalt Kuramı”, Eğer bize ışık vermek bilgilerin deşifre sırasında yer alan bilişsel süreç yapısı bir dizi yasa vurgulamaktadır hangi.

Görüntüler ışınizlemeyle: RGB [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

Blender utiliza el modelo aditivo de luz para el tratamiento del color. Bu nedenle üç kullandı “kanallar” (RGB ,Kırmızı, Yeşil, Mavi) Birincil renklerle. Başka bir model var, Bir önceki tamamlayıcı, resim incelemek için kullanılır hangi, ve renklerin hamuru karıştırma deneme yapabilirsiniz, vb boyama; Her… (leer más)

OPTIMULA 2010

La competición Optimula 2010, promovida por la Universidad Politécnica de Madrid, es un concurso por equipos para estudiantes de grado de toda España consistente en la resolución de un problema mediante la utilización de dos técnicas: la optimización y la simulación de eventos discretos. Se puede obtener más información en las páginas oficiales de Optimula 2010… (leer más)

3D Animasyon, Işıklar: Dokular ile Aydınlatma [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

De forma similar a los objetos texturados, las fuentes de iluminación pueden cambiar el color de la luz que proyectan basándose en la aplicación de patrones de texturas. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (leer más)

3D Animasyon, Işıklar: Shades [ Deneysel Bloglar ] [ Karıştırıcı ]

Las luces y las sombras que producen sobre los objetos, son elementos fundamentales de una escena de animación. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (leer más)

Shader ve aydınlatma modellerine Görsel tanıtım [ Deneysel Bloglar ] [ Karıştırıcı ]

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; Sonuçlar sahnedeki nesnelerin son temsilini değişir. Hay que distinguir entre dos aspectos diferentes a la hora de estudiar en detalle el proceso de creación de imágenes, desde el punto de vista del programa informático que… (leer más)

200 biletleri: Baila! con P’ALANTE y Blender

Con esta entrada ya son 200. Seis meses de blog que celebramos con un tema del último disco de P’ALANTE y unos renderizados hechos con Blender: “Maç Özetleri” que como indica el título, reflejan la temática del mismo. “Entre cuatro paredeses el título del disco y el tema utilizado se denominaCanción desesperada”. 17 konular… (leer más)