Grafik PIZiadas

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Benim dünyam inç olduğunu.

Categorías Visualización

Kumaş ile Örnek & Freestyle & Toon [ NPR ] [ Karıştırıcı ]

Un nuevo experimento de renderizado no fotorealista (NPR) con el motor de Blender que permite obtener siluetas de los objetos ( Freestyle ) aplicado con el shader “Toon” para dibujos animados (Karikatür).

El ejemplo desarrollado se ha aplicado sobre dos objetos diferentes, uno rígido y otro muy flexible como es el caso de la ropa.

Animando con FreeStyle

Blender tüm değişkenleri tekniği kullanarak animasyon uygulayabilirsiniz “Keyframing”. Bunu yapmak için değişken denetimi seçin ve tuşuna basın “Ben” (Ekle). Zaman Çizelgesi'nde ilerler, Değişkenin değerini değiştirir ve biz yeni bir tanıtacak “Key frame” con la tecla “Ben”.

El sistema calculará la transición desde un estado (değer) al otro.

Bosque de neuronas Freestyle [ Karıştırıcı ] [ Duvar Kağıdı ]

La nueva versión de Blender nos sugiere realizar una serie de pruebas para conocer las bondades del modo de renderizado no fotorealista (NPR) denominado Freestyle.
Un bosque de neuronas puede ser un ejemplo orgánico de interés para tratar de reordenar una imagen compleja con los contornos que aporta este método de generación de imagen.

CLARITY nos permite obtener imágenes del cerebro: Stanford’s Deisseroth Lab [Neuroscience]

Karl Deisseroth ve Kwanghun Chung tarafından yapılan iki video klipleri, Stanford.

İlk bir fare sağlam beyinde bir yürüyüş gösterir, usando una técnica de proyección de imagen fluorescente en un cerebro completo que antes sólo se podían realizar en un cerebro seccionado en rodajas finas.

La segunda muestra es una vista en 3D de cubo de memoria en un cerebro de ratón, o hipocampo, compuesto de diferentes tipos de células:

Nükleer patlamalar 1945 [ Timelapse ]

El artista japones Isao Hashimoto es el creador de este interesante timelapse en el que, sobre un mapa terrestre, podemos ver en forma visual y sonora el conjunto de pruebas nucleares llevadas a cabo por los diferentes países en nuestro planeta, entre los años 1945 ve 1998.

Cada país usa un color y un tipo de sonido asociado para sus propias pruebas, formando el conjunto una obra audiovisual de la mano de este artista que transforma cada mes en un segundo de animación en el timelapse.

Outliner : Datablocks : Cambiando la visualización [ Karıştırıcı ]

Al profundizar en Blender podemos cambiar numerosos parámetros que añaden una nueva dimensión al software al ampliar de forma sustancial sus posibilidades.

Uno de los menús que nos permiten realizar estos cambios lo encontramos en una de las secciones del “Outliner”, que hemos utilizado para visualizar y seleccionar el grafo de escena que contiene los elementos que la forman.

Bir görüntü sentezi Kanalları

Görüntü

Birçok kez biz konuşulan “şeffaflık kanal” de una imagen, noktaları açıklayan veya “piksel” ilişkili bir renk yok ve bu nedenle resmi “şeffaf”.

Blender, şeffaflık kanal yanında, hangi-ebilmek var olmak diğer kanallar, düzgün kombine, Onlar son görüntü tanımlar.

Kırılma indeksi

Indice de refracción

Şeffaf malzeme tanıştırmak onları karakterize farklı parametreler gördük. Içinde “Döngüleri” Biz sözde gölgelendirici var “Cam” Işık onları geçmek için yön değiştirir ki yarı saydam nesnelerin davranışını taklit etmek için izin verir.

Şeffaflık malzeme ile geçmek ışık ışınlarının yön değiştirme yöneten bir parametre ile ilişkili, kırılma katsayısı; Bu efektleri benzetmek için bilgisayar yazılımı geçici hesaplamaların "Snell Yasası" üzerinde temel alan.

Editör düğümleri : Tabakalarda Defocus (durumlarda desenfocadas) [ Karıştırıcı ]

ağaç

Ayrı katmanlardaki öğelerin nasıl gördün mü. Bugüne kadar farklı katmanları kapalı geometri gizlemek için düzenleme işlemini basitleştirmek için hizmet vermiştir.
En este artículo veremos que la verdadera potencia de esta técnica de estructuración en capas se manifiesta a la hora de utilizar elComposer” (en el editor de nodos), yani, en la fase de posproducción en la que fundimos las diferentes capas de imagen.

3D Animasyon, Kamera Ayarları : Alan derinliği [ Deneysel Bloglar ] [ Karıştırıcı ]

profundidad_de_campo

En fotografía convencional siempre se han utilizado tecnicismos que describen propiedades ópticas que se traducen en efectos sobre la imagen capturada.

Uno de los términos más conocidos esLa profundidad de campoque hace referencia al efecto de nitidez o desenfoque que se aprecia en zonas de la imagen en función de su distancia a la cámara.

Este efecto se puede simular en Blender al utilizar “Döngüleri” como motor de renderizado, permitiendo efectos de desenfoque controlado alrededor de un punto.

Worldmapper : Haritalar terretres ile görüntülemek için Otra yolu

Worldmapper es un website que permite ver datos gráficamente, en forma de mapa terrestre, que nos hablan de nuestro mundo: Su distribución de riquezas, sus desigualdades, sus riesgos etc.

Los datos asociados a los diferentes paises se proyectan sobre un globo terráqueo que infla o desinfla su cartografía para ver la incidencia del dato estudiado sobre cada uno de los paises, modificando su aspecto.

Hay más de 600 mapas que cubren cada uno de ello unos 200 territorios, que cubren el 99.95% de la población del planeta.