Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

Categorías Cycles

Calabazas MIS öğrenciler (Ben) [ Karıştırıcı ]

Calabaza

Dersler hakkında animasyon bilgisayar öğretiyoruz, egzersiz olarak, bazı sosyal konuda çizmek eğilimi farklı kompozisyonlar. Bu yıl biz-si olmak kullanılmış “Halloween” dersin ikinci sınıftan sonra bir görüntü oluşturmak için tematik bir referans olarak. Son imágenes que se corresponden con una primera etapa de formación, pero con un meritorio trabajo… (leer más)

Döngüleri : Malzemeler : Vertex boya düğüm “Öznitelik” [ Karıştırıcı ]

Mono

Render motoru “Döngüleri” dayalı inşa malzemeleri dayanır “shaders” ve çeşitli öznitelikleri vermek diğer düğümlere.

Yeni bir ilginç düğüm sözde., tam olarak, “Öznitelik”. Bu düğüm için nesne köşe boyama doku vermek için kullanacağız.

Tres calabazas de Halloween [ Duvar Kağıdı ]

Calabazas de halloween

Duvar kağıdı "Halloween balkabağı" sonra bunu nasıl Blender ile yerine getirileceği açıklanır. “Calabaza Bayramı ve Blender”, traemos una nueva entraga a la que se ha añadido texto y en la que, nuestras calabazas, han sufrido una deformación con “Lattices”.

Calabaza Bayramı ve Blender

calabazas de halloween

Biz Blender modellenmiş bizim sınıf için bir topikal sorunu kullanacak. Yararlanma Cadılar Bayramı partileri, Bir kabak deneyin modellizar.

Lo primero que haremos será buscar en internet un modelo para usarlo como plantilla y modelizar siguiendo una referencia en la pantalla.

Tuercas y tornillos [ Duvar Kağıdı ] [ Karıştırıcı ]

Tuercas y tornillos

Blender incorpora la posibilidad de crear tornillos y tuercas roscados de forma sencilla. Estos elementos de unión son complejos de modelar mediante las herramientas clásicas de edición, por lo que se agradece que se encuentren incorporados en las últimas versiones del software.

Para acceder a estos utilitarios deberemos entrar en el menú de preferencias de usuario y activar la funcionalidad.

RGB [ Döngüleri ] [ Duvar Kağıdı ]

rgb

Döngülerle render motoru bir egzersiz, Üç ampuller ile Spot ışığı ile temel renkleri yazın. (Kırmızı, Yeşil, Mavi), üç uçak öngörülen (Yatay bantlar) dokulu cam (cam) aynı renkleri ile.
Diğer tarafı toplamı, farklı renkler sağlar, ve Merkezi, Burada üç foci denk, beyaz renk.

Çevre Doku [ Döngüleri ] [ Karıştırıcı ]

environment

Los mapas de entorno permiten recrear un escenario a partir de una imagen panorámica de 360 grados.

Cycles en Blender dispone de un nodo para crear un fondo a partir de este tipo de imágenes, reflejándose en los objetos que forman la escena.

En el menú “Dünya” podemos definir la iluminación de entorno así como la imagen de fondo o mapa de entorno.

Işıklar ve Gölgeler : Lambalar [ Döngüleri ]

Luz y sombras

La iluminación en Cycles es uno de los aspectos que le diferencian respecto del sombreado clásico basado en raytracing o raycast.

Las luces puntuales, que aportaban sombras muy duras reduciendo el realismo de las imágenes, han dado paso a un modelo que se aproxima al comportmiento de la luz real en mucha más medida.

Con el nuevo modelo, cualquier objeto puede ser emisivo y por tanto comportarse como una fuente de iluminación en la escena.

Şeffaflık dokulu küp [ Duvar Kağıdı ] [ Döngüleri ]

cubos

Blender shader ile gelir modeli, denilen “Döngüleri” Bu sonsuz kombinasyonlar doku ve malzeme oluşturmanıza olanak sağlar, Bizim hayal ve teknik bilgi ile sınırlıdır.

Bu model ile karşılaşırsınız Her gün onların yaratıcı yeteneklerini şaşırttı devamı, izin vererek birkaç yasa rengi ve şekli çeşitlerinin ölçülemez yelpazesi ile birleştirmek.

Human Waves [ Duvar Kağıdı ]

Human_Waves

Jugando con las texturas de “Döngüleri” y un modelo humano obtenido en un repositorio.

Textura del cuerpo creada a partir de un nodo “Karıştırmak” que une un efecto “Parlak” con otro “Şeffaflık” modulado con una texturaWaves”.

Render en formato wallpaper 1280 x 1024

Modelizar unas cortinas con Blender

cortina

Vamos a modelizar, en este caso, unas cortinas de una ventana. Veremos cómo crear una forma básica que animaremos como en el caso de la ropa con el simulador de Blender. Para crear un efecto más realista añadiremos un efecto de viento que empujará suavemente las cortinas y renderizaremos con cycles para ver el efecto final.