Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

Categorías Blender

Parçacık Sistemleri : Emitör : Temel değişkenler [ Karıştırıcı ]

Sistema de particulas

Bir zamanlar blender bir nesneden parçacıklar sistemi oluşturdu, Bunu yöneten değişkenleri ayarlamak için devam edecek.

Bir animasyon içinde tanımlanan ilk değişkenin aynı şekilde oluşturulacak parçacıkların miktarı gösterir, así como en qué momento y durante cuantos fotogramas (tiempo).

Hırvatistan – İspanya [ Wallpaper II ]

Hırvatistan - İspanya

Wallpaper conmemorativo del partido entre Croacia y España, correspondiente a la última jornada del Grupo C de la Eurocopa 2012 en el estadio Arena de Gdansk en Polonia.

Modelo 3D realizado con Blender, renderizado con el motor Cycles.

Resolución 1280 x 1024

Hırvatistan – İspanya [ Duvar Kağıdı ]

croacia_espania

Wallpaper conmemorativo del partido entre Croacia y España, correspondiente a la última jornada del Grupo C de la Eurocopa 2012 en el estadio Arena de Gdansk en Polonia.
Modelo 3D realizado con Blender, renderizado con el motor Cycles.

Damla [ görüntü ] [ Karıştırıcı ] [ Döngüleri ] [ Duvar Kağıdı ]

gota

Bu görüntüyü oluşturmak için kullanılan birkaç damla su, tr formato duvar kağıdı, Blender sıvı simülatörü ile yapılan, Çevrimleri ile verilen.

Global aydınlatma ve malzemeleri “Cam” kapsayıcı ile farklı dizin ve kırılma (havuz) ve içeriği (su) junto con una base texturada con una cuadrícula que permite un interesante efecto óptico de distorsión.

Kaynak : Blender ile Akışkan Simülasyonu

fuente

Bir Blender sıvı simülasyon sayısal hesaplamayı temel alır ( entegrasyon) Parçacık sistemi. Viskozite bu parçacıklar ile ilişkili özellikleri, kitle vb farklı sıvılar içinde oluşacak etkisi oluşturma.

Viskozite ve yüksek değerleri neden yağlar ve sıvı yağların simülasyonları için olmaktadır., Daha düşük değerler bize duyumları olarak sağlayacaktır ise su akışı.

Chof ! Simulación en Blender

Agua

Blender fiziksel simülasyonlar gerçekleştirmek için çeşitli işlevlere sahiptir.: Humo, fluidos, saç, parçacıkları vb. sistemleri..

Bu araçlar, simülasyon ve bizim nesne aynı olacaktır rol türünü tanımlayacak basit menüler ile karmaşık animasyonlar olanak sağlar, onların davranış parametreleri ekleme.

Gerçek veya simüle? : Meyve [ Döngüleri ] [ Karıştırıcı ] [ Duvar Kağıdı ]

Meyve

İleri ile deneyler işlenmiş olarak devam etmek “Döngüleri”, ortak kullanım cansız nesneler için arıyorsunuz. Arama çözümleri zaman gerçekçi görüntüler elde etmek için iki temel alır “Shader” : Difusse ve parlak, ile karışık “Mix Shader”.

La imagen también incorpora texturas para mapear brillos, y un desenfoque que le aporta un efecto macro de fotografía.

Gerçek veya simüle? [ Döngüleri ] [ Karıştırıcı ] [ Duvar Kağıdı ]

taza de café

Gerçek veya simüle?

Gerçek görüntü, ya da bir bilgisayar simülasyonu ile oluşturulur?
Slogan afiş üzerinde ilk kez resmi bir ana bilgisayar grafikleri tanıtımı için okuyun., Oyunlar ve sanal gerçeklik içinde URJC verilen.

Soru apt, el límite entre la realidad y la simulación cada vez es más difuso, al menos en lo que se refiere a la credibilidad de las imágenes de síntesis.

Döngüleri : Shader : Karıştırmak [ Karıştırıcı ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

Además del conjunto básico de “shaders” que incorpora “Karıştırıcı” içinde “Döngüleri”, existe un elemento especial que permite combinar dos de ellos: “Mix Shader”.

La definición de un material, normalmente, se realizará aplicando dos o más shaders sobre un mismo objeto. La principal dificultad estará en determinar las propiedades necesarias para crear el efecto deseado que simule el comportamiento del material ante la luz.

Esferas Parlak [ Duvar Kağıdı ]

Esferas

Una escena formada por 27 esferas con material “Parlak” renderizadas con “Döngüleri”, el motor de renderizado que incorpora “Karıştırıcı”.

La imagen se ha calculado con 200 pasos de integración.

Pulsando sobre la imagen principal se obtiene en resolución wallpaper 1280 x 1024.