Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

Categorías Wallpaper

Gerçek veya simüle? [ Döngüleri ] [ Karıştırıcı ] [ Duvar Kağıdı ]

taza de café

Gerçek veya simüle?

Gerçek görüntü, ya da bir bilgisayar simülasyonu ile oluşturulur?
Slogan afiş üzerinde ilk kez resmi bir ana bilgisayar grafikleri tanıtımı için okuyun., Oyunlar ve sanal gerçeklik içinde URJC verilen.

Soru apt, el límite entre la realidad y la simulación cada vez es más difuso, al menos en lo que se refiere a la credibilidad de las imágenes de síntesis.

Döngüleri : Shader : Karıştırmak [ Karıştırıcı ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

Además del conjunto básico de “shaders” que incorpora “Karıştırıcı” içinde “Döngüleri”, existe un elemento especial que permite combinar dos de ellos: “Mix Shader”.

La definición de un material, normalmente, se realizará aplicando dos o más shaders sobre un mismo objeto. La principal dificultad estará en determinar las propiedades necesarias para crear el efecto deseado que simule el comportamiento del material ante la luz.

Esferas Parlak [ Duvar Kağıdı ]

Esferas

Una escena formada por 27 esferas con material “Parlak” renderizadas con “Döngüleri”, el motor de renderizado que incorpora “Karıştırıcı”.

La imagen se ha calculado con 200 pasos de integración.

Pulsando sobre la imagen principal se obtiene en resolución wallpaper 1280 x 1024.

Döngüleri : Shader : Cam [ Karıştırıcı ]

cam

Otro de los “shaders” que incorpora “Döngüleri” en Blender es “Cam”. Permite simular vídrio y cristales, así como otras superficies transparentes,

El cristal es un medio que permite el paso de la luz (translúcido) modificando su trayectoria. También refleja la luz creando efectos especulares de gran brillo.

Döngüleri : Shader : Parlak [ Karıştırıcı ]

Parlak

La iluminación de una escena usa principalmente efectos de difusión y reflexión.

Hemos visto el shader básico que usa Cycles, denominado “diffuse”, que se basa en el modelo de Lambert o en el de Oren-Nayar, en función del valor que se use para el parámetro “Roughness” ( 0 = Lambertian). Este modelo de cálculo simula la dispersión o difusión de la luz sobre el material, pero no tiene en cuenta los efectos de reflexión especular que se asocian con el modelo denominado “Parlak”.

Döngüleri : Shader : Yaygın [ Karıştırıcı ]

Mono_difusse

Al hacer la introducción visual a los shaders introducíamos el concepto diciendo:

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; Sonuçlar sahnedeki nesnelerin son temsilini değişir.

Sentetik görüntü denir ne gruplandırılmış izin Farklı matematiksel modeller “Shader” ya da shader.

Ağaç doğranmış [ Döngüleri ][ Karıştırıcı ][ Duvar Kağıdı ]

Ağaç

Entre los plugins que incorpora Blender se encuentra “Sapling” (árbol pequeño en UK) que permite generar de forma paramétrica la estructura y follaje de un árbol. Este plugin se basa en el artículo “Creation and Rendering of Realistic Trees” de Jason Weber y Joseph Penn.

Con el modelo básico que viene por defecto y un escenario generado por extrusión de las superficies de un plano subdividido se ha creado la escena que puedes ver a continuación, que se ha renderizado con el motor “Döngüleri” de Blender.

Pesquero : Detay [ Döngüleri ][ Karıştırıcı ][ Duvar Kağıdı ]

Detalle del pesquero

Yüzeyler etkisini gösterir balıkçı teknesi modeli ayrıntılı bir görünümünü yayıcı olarak tanımlanan “Döngüleri” ve çevre Aydınlatma etkisi, tekne farklı yüzeylerde.

Sahne Alanı'nın dağları anahat, perfiladas de forma borrosa gracias al desenfoque de la cámara aportan realismo al conjunto.

Pesquero [ Döngüleri ][ Karıştırıcı ][ Duvar Kağıdı ]

boat

Render motorunun bir egzersiz “Döngüleri” basit bir senaryo bir gemi, plugin ile otomatik olarak oluşturulan dağlar tarafından oluşan “Manzara” Blender ve okyanus değiştirici “Okyanus”. El objeto de primer plano es un modelo 3D de un barco de pesca obtenido en la red, como se especifica al final.

Döngüleri : Kamera : Alan derinliği [ Karıştırıcı ]

focus_thumb

Bir nesne veya kamera belirli bir uzaklıkta bulunduğu bölge odaklanarak elde, daha gerçekçi bir görüntü sentezi için getirmek etkileri biridir.İnsan gözünün dikkat belirli bir nesnede bir yaklaşım taklit eder, encontrándose los demás objetos más o menos desenfocados.
En fotografía se conoce a este efecto de enfoque/desenfoque como profundidad de campo de la imagen, siendo consecuencia de dos factores, apertura del diafragma y velocidad de disparo.
El render realizado con “Döngüleri” en Blender permite definir la profundid de campo de forma muy sencilla. Seleccionaremos en la escena la cámara y entraremos en el menú que permite su configuración pulsando sobre el correspondiente icono.

Ahşap arka plan ile yansıtıcı küp [ Duvar Kağıdı ] [ Karıştırıcı ] [ Döngüleri ]

madera_y_cubos

Döngüleri olduğunu yeni Render motoru blender. Hafif nakliye mekanizmaları kullanarak gerçekçi görüntüler Lets get.
Analiz için büyük ilgi test farklı seçenekler görüntüler derslerde sentetik görüntü düzenleme elde edilir, hangi öğrencilerimizin bazı basit örnekler sonucu yaklaşımlar aramak gerekir.