İspanya – Fransa [ Duvar Kağıdı ]
Un nuevo paso para acercarnos a la final de la UEFA EURO 2002.
İspanya ve Fransa arasındaki maçın Memorial duvar kağıdı, con resolución 1280 x 1024 (pulsar sobre la imagen central)
Un nuevo paso para acercarnos a la final de la UEFA EURO 2002.
İspanya ve Fransa arasındaki maçın Memorial duvar kağıdı, con resolución 1280 x 1024 (pulsar sobre la imagen central)
Blender ile yapılan bir parçacık sistemi simülasyon. Üç sağlayıcıları ile kullanılan 20.000 parçacıkların her küresel şekli, sürekli sırasında verilen 200 çerçeveler.
Bir girdap güç ile eklendi “4” Merkezi sistem dinamiği oluşturmak için.
Un plano con colisiones que no absorbe energía a las partículas completa el escenario.
Kajimba es un proyecto de película de dibujos animados de la productora RedCartel en Sydney, Australia. Concebido por James Neale, está dirigido a un público adulto y representa una parte de Australia, poco conocida por el mundo. Kajimba es un pozo de agua antiguo en el que, durante miles de años, los animales del interior… (leer más)
Bir zamanlar blender bir nesneden parçacıklar sistemi oluşturdu, Bunu yöneten değişkenleri ayarlamak için devam edecek.
Bir animasyon içinde tanımlanan ilk değişkenin aynı şekilde oluşturulacak parçacıkların miktarı gösterir, así como en qué momento y durante cuantos fotogramas (tiempo).
Wallpaper conmemorativo del partido entre Croacia y España, correspondiente a la última jornada del Grupo C de la Eurocopa 2012 en el estadio Arena de Gdansk en Polonia.
Modelo 3D realizado con Blender, renderizado con el motor Cycles.
Resolución 1280 x 1024
Wallpaper conmemorativo del partido entre Croacia y España, correspondiente a la última jornada del Grupo C de la Eurocopa 2012 en el estadio Arena de Gdansk en Polonia.
Modelo 3D realizado con Blender, renderizado con el motor Cycles.
Çekim güçleri ve rüzgar veya bir manyetik alan üreten bu eylemler için yanıt nesneleri karmaşık animasyonlar için parçacık sistemleri ile simülasyonu sağlar. Blender partikül tabanlı sayısal simülasyon motoru vardır.
Bu görüntüyü oluşturmak için kullanılan birkaç damla su, tr formato duvar kağıdı, Blender sıvı simülatörü ile yapılan, Çevrimleri ile verilen.
Global aydınlatma ve malzemeleri “Cam” kapsayıcı ile farklı dizin ve kırılma (havuz) ve içeriği (su) junto con una base texturada con una cuadrícula que permite un interesante efecto óptico de distorsión.
Bir Blender sıvı simülasyon sayısal hesaplamayı temel alır ( entegrasyon) Parçacık sistemi. Viskozite bu parçacıklar ile ilişkili özellikleri, kitle vb farklı sıvılar içinde oluşacak etkisi oluşturma.
Viskozite ve yüksek değerleri neden yağlar ve sıvı yağların simülasyonları için olmaktadır., Daha düşük değerler bize duyumları olarak sağlayacaktır ise su akışı.
Blender fiziksel simülasyonlar gerçekleştirmek için çeşitli işlevlere sahiptir.: Humo, fluidos, saç, parçacıkları vb. sistemleri..
Bu araçlar, simülasyon ve bizim nesne aynı olacaktır rol türünü tanımlayacak basit menüler ile karmaşık animasyonlar olanak sağlar, onların davranış parametreleri ekleme.
İleri ile deneyler işlenmiş olarak devam etmek “Döngüleri”, ortak kullanım cansız nesneler için arıyorsunuz. Arama çözümleri zaman gerçekçi görüntüler elde etmek için iki temel alır “Shader” : Difusse ve parlak, ile karışık “Mix Shader”.
La imagen también incorpora texturas para mapear brillos, y un desenfoque que le aporta un efecto macro de fotografía.
Olmalıdır bağlı Yorum yazmak için.