Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

Categorías Import

3D Animasyon, Dosyalar: İthalat dosya [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

İthal menüsü

Her dosya formatının içerik ve kodlanmış yol türünü tanımlamak için kullanılan ad içinde ilişkilendirmek bir uzantısı olan.

Blender uzantısını kullanır. “.karışım” animasyonlar ve sistem durumu değişkenleri de dahil olmak üzere her iki geometri mağazaları.

Işıklar ve Gölgeler : Lambalar [ Döngüleri ]

Luz y sombras

La iluminación en Cycles es uno de los aspectos que le diferencian respecto del sombreado clásico basado en raytracing o raycast.

Las luces puntuales, que aportaban sombras muy duras reduciendo el realismo de las imágenes, han dado paso a un modelo que se aproxima al comportmiento de la luz real en mucha más medida.

Con el nuevo modelo, cualquier objeto puede ser emisivo y por tanto comportarse como una fuente de iluminación en la escena.

Çikolata [ Animasyon ] [ Karıştırıcı ]

Una animación de fluidos (chocolate) de gran belleza artística con un interesante montaje de imagen y sonido que nos descubre el modelo utilizado para crear imágenes fotorealistas.
¿Te gusta el chocolate?
Interesante combinación del estudio OvniVFX en el que lo simple es efectivo.

Un test de fluidos sólo realizable por manos expertas, apetecible desde lo técnico y lo visual.

Modelizar unas cortinas con Blender

cortina

Vamos a modelizar, en este caso, unas cortinas de una ventana. Veremos cómo crear una forma básica que animaremos como en el caso de la ropa con el simulador de Blender. Para crear un efecto más realista añadiremos un efecto de viento que empujará suavemente las cortinas y renderizaremos con cycles para ver el efecto final.

3D Animasyon, Simülasyon : Giyim: Deforme olmuş bir örgü oluşturmak (Dönüştürmek)

ropa

Blender ile giyim ve onların bitiş noktaları simülasyon inceleyerek gördük nasıl yapabiliriz, a partir de una malla, animar su deformación para crear deformaciones ( pliegues y arrugas ) como las de un tejido.

Podemos deformar una malla utilizando esta metodología de simulación física, parar la simulación en un fotograma concreto y convertir la malla deformada en una malla estática que ya no se encuentre sometida a la simulación.

İspanyol seçim oyuncu

Selección española 2012

İspanya UEFA EURO karşı karşıya 2012 Kiev Olimpiyat İtalyan ekibi karşısında ünvanını korumak, alma niyeti ile dört yıl içinde tiz kazanmak mümkün tek takım olarak tarihe geçmek (Avrupa Şampiyonası 2008, Dünya Şampiyonası 2010 y el actual).

23 jugadores del máximo nivel deportivo pueden conseguir el sueño de un país en uno de los mayores espectáculos del mundo: el fútbol.

İspanya - Portekiz [ Duvar Kağıdı ]

españa_portugal

Un nuevo paso para acercarnos a la final de la UEFA EURO 2002.

Wallpaper conmemorativo del partido de semifinales entre España y Portugal, con resolución 1280 x 1024 (pulsar sobre la imagen central)

Editado con Blender y renderizado con Cycles

Döngüleri : Bump : Deplasman

çarpmak

Blender Dokular, render motoru ile “Döngüleri”, adlı bir kanalı içerebilir “Deplasman” bir yüzey pürüzlülüğü sağlayan.

İki farklı teknikler vardır:

“Bump” Topolojik Haritalanmış
“Deplasman haritalama” veya deplasman haritalama.

Gerçek veya simüle? : Corchos [ Döngüleri ] [ Karıştırıcı ] [ Duvar Kağıdı ]

corchos

Yeni bir resim serisi “Gerçek veya simüle? günlük desen: şişeleri mantarlar.

gerçekçi görüntü tekrar iki "Shader" dayalı “Döngüleri”: Difusse ve parlak, "Shader Mix" ile karışık.

Döngüleri : Shader : Şeffaflık

Şeffaflık

Başka bir "Blender"Devir"birleştirmek Shader" "Şeffaflık" Bu. Türüne benzer bir şekilde “Cam” ışığın yüzeyler geçmesine izin verir ama, en este caso, Hiçbir kırılma olduğunu. (sapma) ışık.

Özellikle yararlıdır, dokular hareket maske ile birlikte, bir yüzeyinin bir kısmını kaldırmak için.