PIZiadas گرافک

PIZiadas گرافک

میری دنیا اندر ہے.

Categorías Tutorial

کیمرے سے باخبر رہنا EN Blender

tracking

“کیمرے سے باخبر رہنا” Blender مصنوعی تصویر کے ساتھ ضم کرنے کی حقیقی خالی جگہ شامل ہے کہ ایک نئی خصوصیت ہے.

سافٹ ویئر کے منظر نامے انکرن کرنے کے لئے ہر ممکن حد تک کیمرے کی پوزیشن کا حساب کرنے کے لئے استعمال کیا ہے کہ ایک ویڈیو پر نمبروں کی ایک سیریز کے سیٹ کریں.

کیمرے کی پوزیشن سے شامل ترکیب اشیاء منظر کے ان لوگوں کے ساتھ وورلیپ کیا جا سکتا ہے.

Calabaza ہالووین اور Blender

ہالووین

ہم blender میں ماڈلنگ ہماری کلاس کے لئے ایک مقامی مسئلہ کا استعمال کرے گا. فائدہ ہالووین جماعتوں, ایک قددو کی کوشش modellizar.

ہم کریں گے کہ سب سے پہلی چیز انٹرنیٹ ڈھونڈیں پر ایک سانچے اور دکھانے میں ایک ریفرنس کے مطابق ماڈل کے طور پر استعمال کرنے کے لیے ایک نمونہ ہو گا.

3D حرکت پذیری, فائلیں: درآمد فائلوں [تازہ ترین Experimentales] [Blender]

Import menu

Cada formato de fichero tiene asociada una extensión en el nombre que sirve para identificar el tipo de contenido y la forma en que se encuentra codificado.

Blender usa la extensión “.مرکب” que almacena tanto geometría como animaciones y variables de estado del sistema.

blender کے ساتھ ماڈلنگ پردے

پردے

ماڈلنگ کرتے ہیں, اس معاملے میں, ایک کھڑکی کے پردے. ہم حوصلہ افزائی اور blender سمیلیٹر کے ساتھ لباس کی صورت میں کریں گے کہ ایک بنیادی فارم بنانے کے لئے کس طرح نظر آئے گا. ایک زیادہ حقیقت پسندانہ اثر پیدا کرنے آہستہ پردے دھکا کہ ایک ہوا اثر شامل کریں، اور حتمی اثر کو دیکھنے کے لئے سائیکل کے ساتھ فراہم.

3D حرکت پذیری, تخروپن : کپڑے: ایک درست شکل میش پیدا (میں بدلیں)

لباس

Al estudiar la simulación de ropa y sus variables principales con Blender veíamos cómo podíamos, a partir de una malla, animar su deformación para crear deformaciones ( pliegues y arrugas ) como las de un tejido.

Podemos deformar una malla utilizando esta metodología de simulación física, parar la simulación en un fotograma concreto y convertir la malla deformada en una malla estática que ya no se encuentre sometida a la simulación.

سائیکل : Shaders : گلاس [ Blender ]

glass

Otro de los “شاڈرس” شامل “سائیکل” en Blender es “گلاس”. Permite simular vídrio y cristales, اور دیگر شفاف سطحوں,

کرسٹل روشنی گزرنے کی اجازت دیتا ہے کہ ایک ذریعہ ہے (پارباسی) اس کی رفتار میں تبدیلی. یہ بھی اعلی ٹیکہ چمکدار اثرات پیدا کر روشنی کی عکاسی کرتا ہے.

سائیکل : Shaders : چمقدار [ Blender ]

چمقدار

بازی اور عکاسی کے بنیادی طور پر اثرات کا استعمال کرتے ہوئے ایک منظر کی روشنی.

ہم سائیکل کا استعمال کرتے ہوئے بنیادی shader کے دیکھا ہے, "بکھرا" قرار دیا, لیمبرٹ یا Oren-نائر کے ماڈل کی بنیاد پر, "roughness کے" پیرامیٹر کے لئے استعمال کیا جاتا ہے اس قدر پر منحصر ہے ( 0 = Lambertian). یہ حساب ماڈل مواد پر روشنی کی بازی یا بازی simulates ہے, لیکن اکاؤنٹ میں ملاقات کی ماڈل کے ساتھ منسلک چمکدار عکاسی کے اثرات لے نہیں ہے “چمقدار”.

سائیکل : Shaders : بکھرا ہوا [ Blender ]

Mono_difusse

Al hacer la introducción visual a los shaders introducíamos el concepto diciendo:

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena.

Los diferentes modelos matemáticos que permiten obtener una imagen de síntesis se agrupan en lo que se denomina “Shaders” o sombreadores.

اوریگامی : کتاب کے لئے کس طرح

libro origami

کاغذ کی ایک شیٹ سے اشیاء بنانے کا فن, اوریگامی, ایک سادہ topological اصولوں پر مبنی ہے. ہمیں تعجب ہو سکتا ہے ایک عجیب مثال ان تراکیب کی بنیاد پر ایک چھوٹی سی کتاب کا احساس ہے. اس کے علاوہ, چھوٹے کے لئے, puede ser un divertido elemento que sirva para aproximarles a este… (مزید پڑھنے)

پنراورتی Fractals: Curva ڈی کاھ [جاوا]

curva-de-Koch-Triangulo-completo-150

ہم نامی ایک سب سے پہلے پروگرام دیکھا ہے “DrawWorld” ہم جاوا پروگرامنگ مبنی گرافکس متعارف. یہ ماڈیول ایک پنراورتی fractal پرائمر کو دیکھنے کے لئے پروگرام پر خدمت کی ہے: مثلث Sierpisnki سے.

ایک نیا بنیادی پنراورتی fractal پیدا کرنے کے لئے یہ بنیادی پروگرام تبدیل چلو: کچھ وکر.

3D حرکت پذیری, تخروپن : کپڑے: اہم متغیر [تازہ ترین Experimentales] [Blender]

Blender permite crear superficies que se comportan como la ropa. El modelo de simulación se basa en las técnicas masa-muelle de uso en animación por ordenador, que permiten definir cuerpos elásticos.

El módulo de simulación de ropa tiene diferentes variables de control que sirven para ajustar las propiedades de los diferentes tejidos a emular.