Archivo de junio 2012

קראָאַטיאַ – ספּאַין [ טאַפּעטן ]

croacia_espania

Wallpaper conmemorativo del partido entre Croacia y España, correspondiente a la última jornada del Grupo C de la Eurocopa 2012 en el estadio Arena de Gdansk en Polonia.
Modelo 3D realizado con Blender, renderizado con el motor Cycles.

סימיאַליישאַן מיט פּאַרטאַקאַל סיסטעמען [ בלענדער ]

פּאַרטאַקאַל סיסטעם

La simulación con sistemas de partículas permite obtener animaciones complejas de objetos que responden a fuerzas gravitatorias y acciones como las que produce el viento o un campo magnético. Blender dispone de un motor de simulación numérico basado en partículas.

פאָקוס אויף גריכנלאנד

Foco en grecia

גריכיש עלעקטיאָנס צושטעלן די באזע פֿאַר אַ נייַ בילד סינטעז.

די יוראַ און דער לענדער וואָס זענען טייל פון די מאַטבייע פּרויעקטאָר פון גלאבאלע עקאנאמיע, שפיגלט אין דער זאַץ דורך אַ פאָקוס אויף גריכנלאנד פּראַדזשעקטינג די שאָטן פון אַ לאָגאָ: על ייראָ.

טאַפּעטן פֿאַר עוראָקאָנאָמיסטאַס

ייראָ

א טאַפּעטן פֿאַר עוראָקאָנאָמיסטאַס, יענע וואָס דערקלערן די אַניקספּליינאַבאַל וועגן דער וועלט פון ייראָ.

א טאַפּעטן פול פון וואַלאַטילאַטי.

א פאָטאָ פֿאַר אַ טויזנט ווערטער צו דערקלערן וואָס קענען ניט.

טראפנס [ בילד ] [ בלענדער ] [ סייקאַלז ] [ טאַפּעטן ]

gota

Unas gotas de agua sirven para crear esta imagen, ען פאָרמאַטאָו טאַפּעטן, realizada con el simulador de fluidos de Blender, renderizadas con Cycles.

Una iluminación global y materiales “גלאז” con diferente índice de refracción para el contenedor (piscina) y el contenido (וואַסער) junto con una base texturada con una cuadrícula que permite un interesante efecto óptico de distorsión.

מאָקער : פליסיק סימיאַליישאַן מיט בלענדער

fuente

די פליסיק סימיאַליישאַן אין בלענדער איז באזירט אויף די נומעריקאַל ( ינטאַגריישאַן) אַ סיסטעם פון פּאַרטיקאַלז. די פּראָפּערטיעס פארבונדן מיט די פּאַרטיקאַלז ווי זייַן וויסקאָסיטי, מאַסע עטק מאַכן די ווירקונג וואָס וואָלט פאַלן אין די פאַרשידענע ליקווידס.

הויך וואַלועס פון וויסקאָסיטי וועט רעזולטאַט סימיאַליישאַנז פליסיק אָילס און פאַץ, בשעת נידעריקער וואַלועס מיר צושטעלן סענסיישאַנז ווי די לויפן פון וואַסער.

טשאָף ! סימיאַליישאַן אין בלענדער

וואַסער

בלענדער האט עטלעכע פאַנגקשאַנז צו דורכפירן גשמיות סימיאַליישאַנז: רויך, פלוידס, דורך דעם, פּאַרטאַקאַל סיסטעמען אאז"ו ו.

די מכשירים לאָזן קאָמפּלעקס אַנאַמיישאַנז מיט פּשוט מעניוז ווו איר דעפינירן דעם טיפּ פון סימיאַליישאַן און די ראָלע עס געהאלטן אין אונדזער כייפעץ, אַדינג פּאַראַמעטערס צו זייער נאַטור.

קאָמפּלעטיאָן פון די דענדריטעס און אַקסאַן [ בילד ]

neurona del lóbulo visual de un moscardón

בילד פון אַ נעוראָן, ווטש-קאָבאַלט, אַ בומבלעבעע (“בלאָוופלי”) ווייַבלעך, סיטשוייטיד אין זייַן וויסואַל לאָוב, וואָס האט שוין באהאנדלט מיט אַ וויזשוואַלאַזיישאַן ווייכווארג אַז אַלאַוז סעגמענטינג די נוראַנז באזירט אויף פאַרשידענע מאָדעל פּאַראַמעטערס.

En este caso concreto, se ha coloreado la neurona destacando la variación del diámetro de los elementos filiformes que la componen (axón y dendritas).

¿פאַקטיש די סימיאַלייטיד? : פירות [ סייקאַלז ] [ בלענדער ] [ טאַפּעטן ]

פירות

Avanzamos con los experimentos sobre renderizados en “סייקאַלז”, buscando objetos inanimados de uso común. La búsqueda de soluciones para obtener imágenes realistas de momento se basa en dos “שאַדערס” : Difusse y Glossy, mezclados con el “מישן שיידער”.

La imagen también incorpora texturas para mapear brillos, y un desenfoque que le aporta un efecto macro de fotografía.

¿פאַקטיש די סימיאַלייטיד? [ סייקאַלז ] [ בלענדער ] [ טאַפּעטן ]

taza de café

¿פאַקטיש די סימיאַלייטיד?

¿Es real la imagen, o es una simulación creada con un ordenador?
El slogan lo leí por primera vez en los carteles de promoción de un master oficial en informática gráfica, juegos y realidad virtual impartido en la URJC.

La pregunta es acertada, el límite entre la realidad y la simulación cada vez es más difuso, al menos en lo que se refiere a la credibilidad de las imágenes de síntesis.

סייקאַלז : שאַדערס : מישן [ בלענדער ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

אין דערצו צו די גרונט שטעלן פון “שאַדערס” ינקאָרפּערייטינג “בלענדער” אין “סייקאַלז”, עס איז אַ ספּעציעל עלעמענט וואס קענען פאַרבינדן צוויי פון זיי: “מישן שיידער”.

די דעפֿיניציע פון ​​אַ מאַטעריאַל, נאָרמאַלי, וועט זייַן געפירט ניצן צוויי אָדער מער שאַדערס אויף דער זעלביקער כייפעץ. די הויפּט שוועריקייט איז צו באַשטימען די פּראָפּערטיעס דארף צו מאַכן די געבעטן ווירקונג אַז סימיאַלייץ די נאַטור פון די מאַטעריאַל צו ליכט.