Categorías Simulación

Fuego y Humo : Efecto de la resolución [בלענדער]

Cuando hablamos de la resolución de una imagen lo asociamos con el número de pixels de la misma.Una imagen con mayor número de puntos nos permitirá ver con mayor precisión o nitidez la escena u objeto que estemos representando.
Cuando hablamos de un proceso de simulación física también podemos utilizar el concepto de resolución para indicar la calidad o fidelidad de dicha simulación.

אייראָפּע 24 : וויוינג 24 אייראפעישער לופט פאַרקער שעה

איר וויסן ווי פילע ערקראַפט פּלי אייראפעישע ערספּייס אויף קיין געגעבן טאָג פון זומער?
וואָס זענען די הויפּט פונקטן פון אָפּפאָר און אָנקומען פון די 30.000 ערקראַפט?
די וויכטיקייט פון קאָמוניקאַציע און האַנדל צווישן לענדער קענען זיין גלימפּסט אין דעם פאַסאַנייטינג סימיאַליישאַן באשאפן פון פאַקטיש ראַדאַר דאַטן, אין וואָס די מווומאַנץ פון די ערקראַפט זענען געוויזן אַקסעלערייטיד 1440 מאל.

מענטש באַוועגונג אין אַנאַמיישאַן : ביאָמאָטיאָנלאַב

איינער פון די מערסט שווער באוועגט צו באַקומען אין אַ אַנאַמיישאַן, מיט גענוג רעאַליזם, איז אַז פון אַ מענטש גיין.
עס זענען פאַרשידענע גרופּעס ינוועסטאַגייטינג אויף ווי צו ינטעראַקט מיט דער וועלט פון מענטש ביינגז, אַנאַלייזינג ווי איז דער סענסערי אינפֿאָרמאַציע פּראַסעסינג, מערקונג, קאַגנישאַן און קאָמוניקאַציע.

קערבאַלאַ ספעיס פּראָגראַם [ קספּ ]

קערבאַלאַ ספעיס פּראָגראַם (קספּ) es un juego de simulación que permite que desarrollemos y administremos nuestro propio programa espacial.

El juego, en pleno desarrollo, empieza a encontrar un importante grupo de seguidores que, gracias a sus posibilidades de adaptación, añaden nuevos objetos del entorno aeroespacial.

נאַסאַ איניציאטיוו צו צוריקקריגן אַסטערוידז

Los planes de futuro de la NASA nos muestran posibles avances de la tecnología aeroespacial difícilmente imaginables hoy en día.

El la galería multimedia de la NASA se pueden ver ideas de lo que pueden ser futuros desarrollos de esta agencia.
Una interesante iniciativa trata de desarrollar un ingenio espacial capaz de recuperar asteroides y trasladarlos a órbitas lunares en las que sea posible su estudio por astronautas desplazados al efecto.

3 ד אַנימאַטיאָן, פּאַרטיקאַלז : רויך מיט אַדאַפּטיוו דאָומיינז און דיסעמאַניישאַן פון פארבן [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

Tren con humo

מיר האָבן געזען ווי צו שאַפֿן אַ פעלד פֿאַר דזשענערייטינג רויך דורך אַ סיסטעם פון פּאַרטיקאַלז. דעם פעלד זאָל זיין סטאַטיק איידער ווערסיע 2.65 די בלענדער.

פון דעם לעצט ווערסיע, בנימצא אין דעצעמבער 2012, דאָומיינז קענען זיין דיפיינד צו פּאַסן די באדערפענישן און דינאַמיקאַללי, אפילו, ענדערונג פון שטעלע אין פּלאַץ.

נייַ פאַנגקשאַנאַליטי כולל די פיייקייַט צו נוצן פאַרשידענע פארבן פֿאַר יעדער ימיטינג רויך, זיי זאלן זיין געמישט דורך דיפיוזשאַן.

ביסלעכווייַז מיר קומען צו אַ אמת פליסיק סימיאַלייטער.

פּאַרטאַקאַל סימיאַליישאַן: וואָרטעקס

vortice

Simulación con un sistema de partículas realizada con Blender. Se han utilizado tres emisores con 20.000 partículas de forma esférica en cada uno, emitidas de forma continua durante 200 fotogramas.

Se ha añadido un vórtice con fuerza “4” en el centro para generar la dinámica del sistema.

Un plano con colisiones que no absorbe energía a las partículas completa el escenario.

פּאַרטאַקאַל סיסטעמס : עמיטטער : גרונט וועריאַבאַלז [ בלענדער ]

Sistema de particulas

אַמאָל די סיסטעם פון פּאַרטיקאַלז באשאפן פון אַ כייפעץ אין בלענדער, גיינ ווייַטער צו סטרויערן די וועריאַבאַלז אַז רעגירן.

דער ערשטער בייַטעוודיק דיפיינד אין אַ אַנאַמיישאַן דיספּלייז די נומער פון פּאַרטיקאַלז דזשענערייטאַד אין דער זעלביקער, און אין וואָס צייַט און פֿאַר ווי פילע ראָמען (צייַט).

סימיאַליישאַן מיט פּאַרטאַקאַל סיסטעמען [ בלענדער ]

פּאַרטאַקאַל סיסטעם

La simulación con sistemas de partículas permite obtener animaciones complejas de objetos que responden a fuerzas gravitatorias y acciones como las que produce el viento o un campo magnético. Blender dispone de un motor de simulación numérico basado en partículas.

טראפנס [ בילד ] [ בלענדער ] [ סייקאַלז ] [ טאַפּעטן ]

gota

Unas gotas de agua sirven para crear esta imagen, ען פאָרמאַטאָו טאַפּעטן, realizada con el simulador de fluidos de Blender, renderizadas con Cycles.

Una iluminación global y materiales “גלאז” con diferente índice de refracción para el contenedor (piscina) y el contenido (וואַסער) junto con una base texturada con una cuadrícula que permite un interesante efecto óptico de distorsión.

מאָקער : פליסיק סימיאַליישאַן מיט בלענדער

fuente

די פליסיק סימיאַליישאַן אין בלענדער איז באזירט אויף די נומעריקאַל ( ינטאַגריישאַן) אַ סיסטעם פון פּאַרטיקאַלז. די פּראָפּערטיעס פארבונדן מיט די פּאַרטיקאַלז ווי זייַן וויסקאָסיטי, מאַסע עטק מאַכן די ווירקונג וואָס וואָלט פאַלן אין די פאַרשידענע ליקווידס.

הויך וואַלועס פון וויסקאָסיטי וועט רעזולטאַט סימיאַליישאַנז פליסיק אָילס און פאַץ, בשעת נידעריקער וואַלועס מיר צושטעלן סענסיישאַנז ווי די לויפן פון וואַסער.