Una vez creado el sistema de partículas a partir de un objeto en Blender, גיינ ווייַטער צו סטרויערן די וועריאַבאַלז אַז רעגירן.
Estas variables permiten definir aspectos como el tipo o forma de las partículas, su número y frecuencia de emisión, las propiedades físicas que lo gobiernan …אאז"ו ו.
Las primeras pruebas que hagamos con el simulador se deben realizar con pocas partículas y cambios en un reducido número de variables hasta entender en profundidad su influencia en la simulación. La variación en los valores de las variables puede ser alta para magnificar el resultado y observar claramente su efecto global.
Veremos primero los parámetros que afectan a la cantidad de partículas y su frecuencia de creación. En otro artículo profundizaremos en el comportamiento físico de éstas.
Número de partículas
דער ערשטער בייַטעוודיק דיפיינד אין אַ אַנאַמיישאַן דיספּלייז די נומער פון פּאַרטיקאַלז דזשענערייטאַד אין דער זעלביקער, און אין וואָס צייַט און פֿאַר ווי פילע ראָמען (צייַט).
Al aumentar el número de partículas necesitaremos mayores recursos en memoria y tiempo de proceso para calcular la simulación (קפּו)
En el siguiente ejemplo se han definido 200, 2000 און 20000 פּאַרטיקאַלז (רויט, גרין, בלוי)
Frecuencia de emisión
Además del número de partículas emitidas deberemos indicar en qué momento se empiezan a generar y en qué fotograma se terminan de emitir.
Como consecuencia estaremos determinando la frecuencia de emisión (número de partículas por unidad de tiempo) al dividir el número de partículas por la diferencia entre el fotograma inicial y el fotograma final.
Un parámetro adicional permitirá determinar el tiempo de duración o vida de cada partícula.
Origen de las partículas
Las partículas parten o nacen del objeto que ha servido para definir el sistema de partículas.
Estas partículas pueden tener su origen en los vértices de la geometría, las caras o el interior del volumen limitado por su superficie.
En la siguiente imagen se han contemplado los tres casos; En la imagen de la derecha (רויט) se ve la hilera que forman al ubicar su origen en los vértices. La imagen central (גרין) utiliza las caras del objeto y la figura de la derecha (בלוי) el volumen interno. Se observa la diferencia de distribución al pasar unos cuantos fotogramas de la animación.
Para ver la simulación simplemente pulsaremos el botón de animación (Play) בייַ “Timeline” o pulsaremos la combinación de teclas “אַלט“+”א“.
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