Categorías Texturas

טאַפּעטן: ניטל 2012 (X) : ניטל באַללס און טינסאַל שניי [ Imagen 1280×1024 ]

bolas_Y_Espumillon

מיר פאַרברייטערן די סעריע פון ​​בילדער פֿאַר אונדזער טאַפּעטן דעם ניטל 2012.

דאָ איז אַ פּשוט געניטונג מיט וואָס מיר האָבן געזען צו מאָדעל אין בלענדער טינסאַל, און נוצן טעקסטשערז ינווייראַנמאַנץ (ינווייראַנמאַנץ) ופפירן מיט סיקלעס.

ניטל באַללס און טינסאַל ריבאַנז זענען געמאכט מאַטעריאַל גלאָססי.

דעם בילד האט אַ זאַץ וואס איז אַ וואַריאַנט פון טאַפּעטן “באַללס און טינסאַל ניטל נאַכט” אין וואָס די בילד האט שוין געביטן דורך אנדערן סוויווע מיט אַ שניייק לאַנדשאַפט.

סוויווע טעקסטורע [ סייקאַלז ] [ בלענדער ]

environment

Los mapas de entorno permiten recrear un escenario a partir de una imagen panorámica de 360 דיגריז.

Cycles en Blender dispone de un nodo para crear un fondo a partir de este tipo de imágenes, reflejándose en los objetos que forman la escena.

אויף די מעניו “וועלט” podemos definir la iluminación de entorno así como la imagen de fondo o mapa de entorno.

¿פאַקטיש די סימיאַלייטיד? : פירות [ סייקאַלז ] [ בלענדער ] [ טאַפּעטן ]

פירות

Avanzamos con los experimentos sobre renderizados en “סייקאַלז”, buscando objetos inanimados de uso común. La búsqueda de soluciones para obtener imágenes realistas de momento se basa en dos “שאַדערס” : Difusse y Glossy, mezclados con el “מישן שיידער”.

La imagen también incorpora texturas para mapear brillos, y un desenfoque que le aporta un efecto macro de fotografía.

סייקאַלז : שאַדערס : מישן [ בלענדער ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

אין דערצו צו די גרונט שטעלן פון “שאַדערס” ינקאָרפּערייטינג “בלענדער” אין “סייקאַלז”, עס איז אַ ספּעציעל עלעמענט וואס קענען פאַרבינדן צוויי פון זיי: “מישן שיידער”.

די דעפֿיניציע פון ​​אַ מאַטעריאַל, נאָרמאַלי, וועט זייַן געפירט ניצן צוויי אָדער מער שאַדערס אויף דער זעלביקער כייפעץ. די הויפּט שוועריקייט איז צו באַשטימען די פּראָפּערטיעס דארף צו מאַכן די געבעטן ווירקונג אַז סימיאַלייץ די נאַטור פון די מאַטעריאַל צו ליכט.

סייקאַלז : מאַטעריאַלס : טעקסטשערז מיט בילדער

Caja de madera

Una vez activado el modo de renderizado denominado “סייקאַלז”, tal y como hemos visto en la introducción a “סייקאַלז”, deberemos definir y asignar los materiales a nuestros objetos en Blender. Veamos cómo incorporar una imagen como textura al objeto.

מאַרך יוו : מאַרך - גלאָססי [ בילד ][ טאַפּעטן ]

brain_cycles_150

Un nuevo renderizado del modelo 3D del cerebro realizado con el software de animación Blender.
En este caso se han definido superficies con material “גלאָסי” y se ha utilizado un shader (ופפירן) con el nuevo modelo denominado “סייקאַלז” que utiliza una técnica de varias pasadas de renderizado con transporte de luz.

סאָני רעאַלטימע פּראָדזשעקטיאָן מאַפּפּינג “גרויס פילמס פּלאָמבירן אָרט”

אָנגעפילט צימער

יממערסיווע ווירטואַל פאַקט סיסטעמס זענען אין אַ בינע פון ​​אַנטוויקלונג אַז ינשורז אַ פּראַמאַסינג צוקונפֿט אין דער וועלט פון פאַרווייַלונג, טראַינינג און סימיאַליישאַן.

די נוצן פון מולטימעדיאַ דיווייסאַז און די ינטאַגריישאַן פון פּאַזישאַנינג טעקנאַלאַדזשיז, ינטעראַקשאַן און פּרויעקציע זענען לידינג צו טשיקאַווע דעמאַנסטריישאַנז פון די מאַכט פון די טעקנאַלאַדזשיז.

נאָרמאַל מאַפּס : זעץ מאַפּינג : מאַפּינג טאַפּאַלאַדזשיקאַל

טעקסטורע_בומפּ_מאַפּפּינג_באָטאָנעס_סמאָאָטה_150

אין קאָמפּיוטער אַנאַמיישאַן די נומער פון סערפאַסיז אין די סצענע באטייטיק אַפעקץ די כעזשבן מאל (רענדערינג) דערפון.

א טעכניק צו סימולירן ראַפנאַס אויף אַ פלאַך ייבערפלאַך איז גערופן “זעץ מאַפּינג”; consiste en aplicar una textura sobre la superficie que modifica la dirección de las normales a la misma, ינפלואַנסינג די כעזשבן פון שיידינג אַלגערידאַמז (שיידינג) געווענדט בעשאַס רענדערינג בילד, אָן טשאַנגינג די טאַפּאָלאַדזשי.

וואָס איז די “סקאַטטערינג” אין בילד סינטעז ?

קעטשופּ

ווען פּערפאָרמינג בילד סינטעז קענען נאָכגיין די בילדער קוקן פאַקטיש אָדער ענלעך צו דער קלאַסיש קאַרטון (קאַרטון). אין דער ערשטער פאַל, סימולירן דעם נאַטור פון ליכט געצווונגען צו נוצן פּראָטים רענדערינג טעקניקס און קלייַבן די מאַטעריאַלס פון אונדזער אַבדזשעקס אין גרויס דעטאַל.
איינער ווירקונג איז אַז מיר קענען סימולירן דעם דעפלעקטיאָן פון ליכט גייט פארביי דורך האַלב - אָופּייק סערפאַסיז, הויט ווי אותיות. סערפאַסיז זענען ערלויבט צו פאַרברענגען אַ חלק פון ליכט וואָס ילומאַנייץ די ינלענדיש, אָבער אויף זייַן נסיעה קעסיידער ענדערונגען ריכטונג אויף פּראַל מיט די מאַלאַקיולז פון די כייפעץ. די טעכניק וואָס סימיאַלייץ דעם ווירקונג איז גערופן “סקאַטטערינג”.