Categorías Blender

רעדאַקטאָר נאָודז : דעפאָקוס אין לייַערס (בלערד לייַערס) [ בלענדער ]

בוים

Hemos visto cómo separar los elementos en capas. Hasta la fecha nos ha servido para simplificar el proceso de edición al poder ocultar geometría desactivando las diferentes capas.
En este artículo veremos que la verdadera potencia de esta técnica de estructuración en capas se manifiesta a la hora de utilizar el “קאַמפּאָוזער” (en el editor de nodos), ניימלי, en la fase de posproducción en la que fundimos las diferentes capas de imagen.

3 ד אַנימאַטיאָן, סימיאַליישאַן : אָקעאַן : שאַפונג און אַנאַמיישאַן [ בלענדער ]

ocean

צווישן די נייַ פֿעיִקייטן וואָס האָבן שוין צוגעלייגט צו די נייע ווערסיע פון ​​בלענדער איז אַ גאַנץ סיסטעם קענען צו רעפּראָדוצירן דעם נאַטור פון דער ים, גערופן “אָקעאַן”.

פון אַ רויק ים צו גרויס כוואליעס פון אַ סטאָרמי אקעאן, אקעאן אַלאַוז אַ קאָמפּלעקס אַנאַמיישאַן מיט אַ פּשוט סיסטעם אין וועלכע מיר דעפינירן די מערסט פארשטייער וועריאַבאַלז פון די דערשיינונגען.

נאַכט : ערד אַנימאַטעד גיף

נאַכט

נאַסאַ אָפֿט יבערראַשן אונדז מיט זייער שיין בילדער פון די ערד און אנדערע סאַלעסטשאַל גופים. דאס מאָל עס איז נישט אַ בילד גלייַך באקומען דורך איינער פון עטלעכע קאַמעראַס וואָס אָרביט אונדזער פּלאַנעט, אָבער האָבן געמאכט אַ טשיקאַווע בילד קאַמפּאָוזינג אַ אַנדיטערמאַנד נומער פון פאָוטאַגראַפס פון פאַרשידענע געביטן אין נאַכט.

אַ בילד קענען נאָר ימאַדזשאַן אַ נאַקטערנאַל פּלאַנעט ליט דורך קינסטלעך לייטינג.
מיט דעם בילד, געווענדט ווי אַ געוועב אין בלענדער אויף אַ קויל, האט געמאכט אַ קליין אַנאַמיישאַן פון פּלאַנעט ערד אָוונט פֿאַרשטעלן, אין אַנאַמייטיד גיף פֿאָרמאַט.

3 ד אַנימאַטיאָן, קאַמעראַ סעטטינגס : טיף פון פעלד [ בלאָגס עקספּערימענטאַלעס ] [ בלענדער ]

profundidad_de_campo

אין קאַנווענשאַנאַל פאָטאָגראַפיע האָבן שטענדיק געווען געניצט טעקניקאַלאַטיז דיסקרייבינג אָפּטיש פּראָפּערטיעס אַז רעזולטאַט אין יפעקס אויף די בילד קאַפּטשערד.

איינער פון די מערסט פאָלקס טערמינען איז “טיף פון פעלד” וואָס רעפערס צו די שאַרפּנאַס אָדער בלער ווירקונג איז געזען אין געביטן פון די בילד לויט צו זייַן ווייַטקייט פון דעם אַפּאַראַט.

דאס ווירקונג קענען זייַן סימיאַלייטיד אין בלענדער צו נוצן “סייקאַלז” ווי רענדערינג מאָטאָר, אַלאַוינג קאַנטראָולד בלער יפעקס אַרום אַ פונט.

טאַפּעטן: ניטל 2012 (קסווי) : עמיססיווע דזשיאַמעטריק ניטל בוים [ Imagen 1280×1024 ]

ניטל טרי

אַ ניטל בוים געמאכט אַרויף פון טעקסטשערד קיובז, אַז שפּילן ווי ליכט עמיטטערס, און וואָס זענען די בעקאַבאָלעדיק מאָטיף, צוזאַמען מיט די טינסאַל און באַללס, ניטל ביימער.

די סצענע איז געענדיקט מיט דער קלאַסיש געביטן (ניטל באַללס) דזשענערייטינג אַ אַטמאָספער ריפלעקטיוו ליכט אַרומרינגלען דעם בוים.

3 ד אַנימאַטיאָן, פּאַרטיקאַלז : רויך מיט אַדאַפּטיוו דאָומיינז און דיסעמאַניישאַן פון פארבן [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

Tren con humo

מיר האָבן געזען ווי צו שאַפֿן אַ פעלד פֿאַר דזשענערייטינג רויך דורך אַ סיסטעם פון פּאַרטיקאַלז. דעם פעלד זאָל זיין סטאַטיק איידער ווערסיע 2.65 די בלענדער.

פון דעם לעצט ווערסיע, בנימצא אין דעצעמבער 2012, דאָומיינז קענען זיין דיפיינד צו פּאַסן די באדערפענישן און דינאַמיקאַללי, אפילו, ענדערונג פון שטעלע אין פּלאַץ.

נייַ פאַנגקשאַנאַליטי כולל די פיייקייַט צו נוצן פאַרשידענע פארבן פֿאַר יעדער ימיטינג רויך, זיי זאלן זיין געמישט דורך דיפיוזשאַן.

ביסלעכווייַז מיר קומען צו אַ אמת פליסיק סימיאַלייטער.

טאַפּעטן: ניטל 2012 (קסיוו) : צופרידן 2013 [ Imagen 1280×1024 ]

צופרידן 2013

קינגטהינגס ניטל טאַפּאַגראַפי איז זייער צונעמען פֿאַר טעקסט אַרטיקלען געניצט אין ניטל.

אין דעם פאַל עס סערוועס צו קאָמפּלימענט די נייַ יאָר אין שטייַגן, טאַפּעטן מיט אַ ליכטיק און פאַרביק צייַט.

אַ געניטונג געפירט אויס מיט בלענדער פֿאַר אונדזער זאַמלונג פון דעם קורס, מינימאַליסט און גלייַך בייַשפּיל.

פאָרשטעלן און באַלדיק צוקונפֿט פון בלענדער : האָר און פּאַרטיקאַלז

Andy con pelo

די טעג, בשעת ארבעטן פּאַרטאַקאַל סיסטעם אין בלענדער, מיין סטודענטן האָבן אויפשטיין מיין אַנטוישונג אין ניט זייַענדיק קענען צו ופפירן גראַפיקס מאָטאָר מיט דעם האָר און אנדערע פּראָגראַמען פון די פּאַרטיקאַלז. איצט, en la versión 2.64, se puede renderizar en Cycles un sistema de partículas cambiándolas por elementos, tal y como realizábamos para… (leer más)

טאַפּעטן: ניטל 2012 (קסייי) : ניטל באַללס [ Imagen 1280×1024 ]

bolas navidad

ניטל באַללס זענען אַ יקערדיק טייל פון ניטל אָרנאַמענץ. זיין גלער און ריפלעקשאַנז זענען די עסאַנס פון די אַבדזשעקס אַז פּלאָמבירן אונדזער ניטל דעקאָראַציע.

די פאלגענדע בילד איז פיטשערד אויף די סעריע פון ​​ניטל וואָלפּייפּערז “ריפלעקס” דעם געדאַנק דורך ניצן פאַרשידענע קאַמבאַניישאַנז פון פאַרשידענע פֿאַרבן ראַפלעקטינג ספערעס, סיזעס און טעקסטשערז.

לאַטאַס ווירקונג אַנאַמיישאַן

deformando_con_lattice

Un lattice, en Blender, es una herramienta que se usa para modelizar objetos mediante deformaciones. El objeto a editar se adapta a la rejilla o retícula que conforma el lattice.

Asociaremos un objeto a esta utilidad de forma que si modificamos la forma del lattice, éste actuará sobre el objeto.

La ventaja de usar un lattice es que modificaremos un menor número de puntos, que actuarán sobre una malla más detallada.

אַנדי (אַנדרויד) און זייַן כאַווערטע (אין) [ שולע ]

Señora Android

Hemos visto diferentes interpretaciones de de la pareja de Andy (אַנדרויד) buscando de forma minimalista la caracterización de un nuevo personaje.

La conceptualización del género se ha apoyado en el color como elemento principal, la forma del cuerpo y algunos detalles añadidos que han dado untoqueespecial al personaje: