וויסואַל הקדמה צו שאַדערס און לייטינג מאָדעלס [ בלאָגס עקספּערימענטאַלעס ] [ בלענדער ]

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena. Hay que distinguir entre dos aspectos diferentes a la hora de estudiar en detalle el proceso de creación de imágenes, desde el punto de vista del programa informático que… (leer más)

200 טיקיץ: טאַנצן! מיט פּ'אַלאַנטע און בלענדער

מיט דעם פּאָזיציע זענען שוין 200. זעקס חדשים בלאָג מיר פייַערן מיט אַ טעמע פּ'אַלאַנטע לעצט אלבאם און עטלעכע רענדערינגז געמאכט מיט בלענדער: “כיילייץ” אַז ווי דעם טיטל, reflejan la temática del mismo. “Entre cuatro paredeses el título del disco y el tema utilizado se denominaCanción desesperada”. 17 temas… (leer más)

בילדער רייַטראַסינג: ספערעס מיט רייַטראַסינג [ רענדערד מיט בלענדער ]

Algo ligero para el fin de semana, una imagen de RayTracing en un escenario formado por esferas y planos, con un alto nivel de recursividad y efectos de transparencia con el modelo deFresnel”. Un ejemplo de la belleza de las imágenes que podemos obtener con el software libre Blender. Otras motores de renderizado como Yafray (אַז… (leer más)

אַלף קאָמפּאָסיטינג: טרעגער-דאַף כּללים

Reglas de Porter Duff

Al formar o editar imágenes de síntesis utilizamos una serie de operaciones matemáticas quemezclan” די “fundenlos colores de las imágenes superpuestas.

Las reglas que gobiernan esta composición se engloban bajo lo que se conoce como reglas de Porter-Duff en honor al primer artículo documentado que las estructuraba.

קאָנטראָל פון מאָרפינג: בילד געדויער [ סקווירלז מיט מאָרף ]

Una de los aspectos que es necesario ajustar en un morphing es la duración o número de cuadros necesarios para dos estadios diferentes. Transición entre dos imágenes Exposición de las imágenes inicial y final. Si sólo se usan dos imágenes podemos añadir tiempo extra con una funcionalidad del menú Morph: Morph -> Hold Start/End Images… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, שליסל פראַמינג [ בלאָגס עקספּערימענטאַלעס ] [ בלענדער ]

Normalmente entendemos como “animar”, אַלאַוינג דער פּראָצעס צו צושטעלן אַ כייפעץ מאָווינג אין אַ סצענע, דער באַגריף איז מער קאָמפּליצירט אַנאַמיישאַן, אַ גילטיק אַפּראַקסאַמיישאַן וואָס גענעראַליזעס אַ ביסל מער קען זייַן:

ופלעבן איז צו טוישן עטלעכע אַספּעקט פון די סצענע איבער צייַט.

קאָנטראָל פון מאָרפינג: אַנאַליסיס פון טאַפּאַלאַדזשיקאַל דיסטאָרשאַנז [ סקווירלז מיט מאָרף ]

Hemos visto que se puede distorsionar topológicamente el plano al realizar un morphing. Este efecto de distorsión se materializa visualmente en forma de círculos y ondas que distorsionan la imagen. Veamos con un ejemplo esquematizado este fenómeno que debemos controlar para asegurar una calidad en nuestras transiciones. Supongamos que queremos realizar un morphing entre dos… (leer más)

קאָנטראָל פון מאָרפינג: דיסטאָרשאַנז טאַפּאַלאַדזשיקאַל [ סקווירלז מיט מאָרף ]

Los puntos de control determinan en un morphing cómo se realiza el movimiento de la imagen paramutarentre los fotogramas. Un simple punto de control cambia radicalmente el resultado de la transición entre las imágenes, al condicionar la forma en que se transforman los planos de imagen. En el siguiente vídeo sejuega” מיט… (leer más)

סטאַגעס פון מאָרפינג : בייַשפּיל געווענדט צו פנימער [ סקווירלז מיט מאָרף ]

דער פּראָצעס פון “מאָרפינג” צווישן צוויי בילדער איז אַ מישן צווישן אַ מאָולטאַן בילד פּראַסעסינג און דזשיאַמעטריק סערפאַסיז. קאָנטראָל ווייזט דיספּלייסמאַנץ אָנווייַזן אַז די בילדער וועט לייַדן. די געהעריק פאַרוואַלטונג פון די קאָנטראָל ווייזט רעזולטאַטן אין אַ העכער קוואַליטעט “יבערגאַנג” צווישן בילדער. Veamos un… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, שיידינג: פּאַראַמעטערס טעקסטורעס [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

Alrededor de las texturas podemos trabajar un muchos conceptos de gran aplicación en la creación de imágenes de síntesis. Los introduciremos de forma práctica viendo algunos ejemplos ilustrativos, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, שיידינג: לייג טעקסטורעס צו מאַטעריאַל [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

texturas_3d_transparencia_2_thumb

Hemos visto como editar o añadir un material a un objeto, así como las principales propiedades de éstos. De momento todo el objeto sevestíadel mismo color, variando únicamente la iluminación sobre su superficie con efecto de aportar la sensación de volumen. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, a los… (leer más)