PIZiadas圖形

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在水中的倒影的影響 : 底線 : 軟件Sqirlz水的反思

在表面上光的反射回應簡單的幾何圖案. 平面或軸的對稱性方面允許解釋並計算他們的行為.
軟體 Sqirlz 水 它允許獲取鏡像使用這些行為模式的光, 正如我們已經看到在輸入時 “關於水的思考

reflejos_1若要分析所用的模型,我們將使用一個簡單的場景組成的一種觀點 () 觀察員或觀景窗在哪裡, 一個物件,以反映 (樹) 和一架飛機的行為作為一面鏡子的反射.

閃電相機的那部分 “反彈” 地面上的點,也代表正常的表面 (Ñ).

reflejos_2鏡面表面視覺光線的入射角 (espejo) 它形成反射光束與此相同的角.

頻繁地, 並應用所謂 “斯奈爾定律“, 經常提到的互補的角度, 或正常的平面或反射表面的每個點的角度 (垂直方向).

reflejos_3若要計算的位址反映必須獲得該對稱點 (V') 從角度來看 (在) 像一面鏡子一樣理想平面的尊重.

新的位址, 因為它可以被基本三角函數, 您將通過這個假想的點和點的原始入射.

如果考慮而不是一縷我們一束完整, 以同樣的方式在廣義的模型.

reflejos_4當你移動反射平面, 它將改變整個反射光線,因此生成的圖像會被淘汰.

 

若要修改的位置的理論思考, Sqirlz 水具有允許啟動的被稱為其軟體的功能 “基準線”.
這條線並不改變反射發生的區域, 但將反映圖像的一部分.

要啟動此功能, 他們將更改的圖示使您能夠修改多邊形線的位置, 指示他們可以使用 (打算灰色的有一些顏色 “活動” )

可用的功能很:

定義一個多邊形 (基準線). 使用滑鼠左按鈕我們將引進頂點到我們的多邊形, 而右邊的按鈕將表明我們還沒有完成定義 “基準線”

將一個新線段添加到多邊形. 它允許定義一個更精細、 更複雜的輪廓.

移動或重新調整多邊形. 就相當於修改的反射平面的位置.


軟化多邊形. 而不是直線節和多邊形的角插補一條曲線,避免的影響 “直線的邊緣”.

讓我們考慮一個示例結果集並修改多邊形 (基準線) 在不同情況下.

首先,我們要定義反映了現場的區域, 正如我解釋要的第一個例子 關於水的思考.

在第一個示例不會被啟動 “基準線”, 因此這將被放置在該地區的最高部分 (在紅) 在反射發生. 這是正常的情況下使用這種技術的.

結果顯示在下面的圖像:

如果我們啟動的反射平面位移 (基準線) 例如,要將其放置到建築物的高度的一半, 我們將看到如何在移動反射來讓你在這個位置開始. 已在不連續描邊的紅色和白色的顏色代表了線

 

倒影是不真實的, 如新的圖像所示, 位移並不對應于你會看到一張照片中, 但它可以用作效果,加強或修改物件的明顯位置.

 

最後, 作為一個教育的例子, 讓我們看一個案例中,多邊形線一直是這樣 “破碎”, 生產新的失真的反射效應.

 

結果可以看到你在這最後一張圖片.

 

這種技術產生動畫的圖像從劇照, 雖然它也是在視頻或小序列中的應用.
每個作者的想像力將允許從反射的大美人的壯觀結果.
你想要體驗這些新的效果?