PIZiadas圖形

PIZiadas圖形

我的世界是英寸.

Archivo de octubre 2010

什麼是格動畫?

一 “格” es un volumen de control usado en animación de imagen de síntesis que puede ser usado para deformar controladamente una geometría o superficie compleja; si eliminamos el lattice la geometría vuelve a su forma original. A Lattice is essentially a simple container that can be used to deform and manipulate a more complex… (leer más)

形成線狀動畫: 管

有不同的技術來生成全部或部分的物件,我們使用的動畫創作中通過電腦. 這些技術的知識將使我們能夠選擇最適合我們的需要,在每個案件的每時每刻. Las formas filiformes son de gran utilidad en la edición de escenarios y partes… (leer más)

Primera exposición en España de BUCKMINSTER FULLER

Dentro del ciclo de arquitectura que celebra anualmente durante los meses de septiembre y octubre, Ivorypress Art + Books produce –en colaboración con Foster + Partners– la exposición Bucky Fuller & Spaceship Earth, primera muestra presentada en España sobre el visionario arquitecto, diseñador, filósofo, matemático y cartógrafo estadounidense. Boletín AV (Arquitectura Viva) Del 1 的… (leer más)

Goloviarte: El arte de Lopez Vicente con acrílicos

Me gusta recomendar los blogs que al visitarlos me han aportado algo nuevo, especialmente aquellos en los que la temática acaricia el mundo de la imagen. Hoy os traigo el espacio de @goloviarte, unas páginas que promociona su pintura aproximándo el arte a nuestros hogares. Artista plástico, soñador y con ganas de compartid todas mis… (leer más)

粉彩繪畫: 耶穌瑪麗亞卡薩蒂: 投手和梨

Otra obra de María Jesús Casati, que nos presenta una bella composición en forma de bodegón, en el que se contrasta la frialdad de la cerámica con la jugosidad de la fruta. Imágenes que permanecen en la memoria externos a la evolución de las urbes, en las que se pierde la esencia de lo costumbrista.

紀念: 蒙德布羅特: TED : 西班牙語版本

幾個小時前,我聽到父親的死亡 “分形幾何”, 蒙德布羅特, 富有遠見的天才感覺到分形維數的概念. 我還記得前 20 años cuando las noches se conectaban con la mañana programando mis primeros fractales, la transformación en el plano complejo era un simple juego matemático… (leer más)

3D動畫, 對象: 選擇版 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

編輯虛擬的表面形成一個網格點的過程可以理解為兩個操作重複週期: 選擇專案,轉換並應用一個變換,修改其位置或外觀. En particular el proceso de selección de vértices tiene especial utilidad también para modificar sus texturas, controlar… (leer más)