該 修飾符幾何 轉化為簡單的元素,以服務於建設我們的場景複雜對象.
下面是一個例子,這將使我們能夠形成一個螺旋樓梯 ( helicoide軸向直) 從一個簡單的步驟來應用重複處理法.
巨大利益的變換是 “陣列”, 用於定義一組給定的元素的副本, 與諸如運動變換 (旋轉和平移) 和對象的縮放, 在一個複雜的變換 (用單符)
從一個對象開始 “立方體” 將修改的意願,以形成步驟. 因此,我們可以進入編輯模式對象, 縮放它的方向 “該”, 和由向上方向編輯一個面的頂點 “X” 在 “和” 填寫表格.
這種方式改變了主體 (縮放) 也可能是不明智的, 因為它涉及拴在應用修改全局轉換, 難以控制的結果.
因此,我們必須輸入該對象的編輯模式和改變相應的頂點的位置,以形成所需形狀的步驟.
然後添加一個對象 “空的” (由暗線表示) 該服務來控制變換, 定義我們的螺旋樓梯的台階或梯級的旋轉和平移.
我們會放在梯級基礎的結尾資料.
與所選步驟, 將進入 對象編輯模式 (編輯) 把所需要的改性劑.
一旦該對象的頂點修改,以適應我們想要的幾何, 返回 對象模式 (物體)
在版本2.6倍不得不選擇菜單:
進而 排列:
在 2.4
製表 “修飾符” 將有一個按鈕,用於將改性劑 “添加改性劑”
我們將選擇修改器 “排列”, 這樣,會隨著一組新的控件,允許你調整它的基本變量納入.
快來激活默認 “相對偏移” 和份數 (固定計數) IGUAL一個 2.
選項 “相對偏移” 表示所選對象通過滑動每個新副本將發生較程度上,我們已經表明. 我們將在此模式下使用, 因此,繼續通過按下控制按鈕或停用.
代替他, 激活對象的相對位移 (對象偏移), 需要指出你用來控制轉換的對象的名稱, 在標有文本框包括 “是否:”. 在我們的例子中,我們使用元素 “空的” 我們在上一步中定義.
如果我們改變物體的位置和規模 “空的”, 並把相同的軸 “該” 看到動態變化的螺旋或 “螺旋” 我們創建. 我們已經將一個圓柱形部件來完成模型.
在版本2.6倍的界面有所改變
該項目變更, 一樣, 將重複數 (步驟) 並表明它是一個對象 )空的) 它定義了變換.
結果可以在圖像中可以看出
一定是 連接的 發表評論.