3D動畫, 眾議院: 移動, 旋轉和後續 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]
物體 “相機” 我們的場景生成圖像標識所選擇的視點. 打開相機,我們已經看到,選擇相機 (做到這一點,我們選擇代表和滑鼠右按鈕的圖示) 軸向我們顯示 (RGB) 它使我們能夠改變它的位置 (arrastrando los… (閱讀更多)
物體 “相機” 我們的場景生成圖像標識所選擇的視點. 打開相機,我們已經看到,選擇相機 (做到這一點,我們選擇代表和滑鼠右按鈕的圖示) 軸向我們顯示 (RGB) 它使我們能夠改變它的位置 (arrastrando los… (閱讀更多)
創建窗口後,有不同意見, 我們可以節省你的工作區設置供以後使用. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (閱讀更多)
Ya sabemos cómo configurar básicamente el sistema de ventanas. Nuestro objetivo en esta nueva entrega de material didáctico para el aprendizaje de la herramienta de animación 3D Blender, es diferenciar entre los diferentes tipos de vistas disponibles y su relación o diferenciación respecto de la “相機”. Vistas de las perspectivas Estamos trabajando en un sistema… (閱讀更多)
La programación de aplicaciones que permitan ejecutar animaciones o simulaciones en tiempo real se enfrenta en la mayoría de las ocasiones a complejos problemas en los que tratar un elevado número de datos; cuanto mayor realismo se pretenda obtener, mayor “coste computacional” será necesario. El desarrollo de nuevas técnicas de programación es un área de… (閱讀更多)
En el anterior artículo, 3D動畫, introducción al interface, comenzábamos la exploración del interface. Hemos visto varios ejemplos sencillos que nos empiezan a mostrar la capacidad de producción que nos facilita el programa Blender.Continuamos la introducción a esta potente herramienta de animación 3D viendo cómo podemos modificar el sistema de ventanas para adaptarlo a nuestra forma… (閱讀更多)
Después de crear el proyecto con “圖片故事3” con las fotos seleccionadas y añadir texto a las mismas, terminaremos el vídeo añadiendo voz (narración) 和, o música.
Un primer montaje con un tema musical en el que se presentan las primeras imágenes renderizadas de un nuevo personaje que nos irá presentando las posibilidades del software de animación “混合器“. La secuencia editada ha sido especialmente trabajada los dos primeros minutos que más adelante serán reeditados para insertar las escenas que en este momento… (閱讀更多)
Con MovieMaker se puede realizar una secuencia que nos presente de forma automática nuestras fotos (en forma de vídeo al que podemos añadir música o comentarios).
Por defecto la duración de cada imagen es de 5 秒, pero se puede modificar este intervalo de presentación para acelerarlas o ralentizar su cadencia. Es especialmente útil esto cuando queremos realizar un vídeo a partir de imágenes encadenadas, 亦即, una secuencia tomada como una “ráfaga” de fotos o generada con ordenador.
地球上的地震活動之間 1 一月 9 四月 2010 圖像來源: HTTP://www.iris.edu. 動畫文件,蓋更長的時間週期. Ver http://www.iris.edu/seismon/views/eveday/imgs/seismon_imgs_archived/ Relacionados Terremotos (頁的最新發展) 地震 : 地震活動的變化: 20 歲月 15 segundos Terremoto en… (閱讀更多)
通常是在偽裝後發現的感官欺騙進行的實像和圖像合成的混合物. 整合是使不存在真正的什麼,或者太複雜,獲得.
另一種方法是使用圖像合成是通過給自己的角色增加了; 用生動的色彩和強烈的反光展露無遺生產合成我們的藝術品的塑料方面,因為本文附帶.
色度或列入色度 (色度鍵英語) 它是一種視聽技術廣泛的應用無論是在電影和電視攝影, 組成的以取代在其他電腦上的基金. Esto se hace debido a que es demasiado costoso e inviable el recorte del fondo o personajes para completar frame… (閱讀更多)
一定是 連接的 發表評論.