3D動畫, 相機設置 : 景深 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]
在常規的照相一直使用的術語,描述了導致在拍攝圖像上的效果的光學性能.
其中最流行的術語是 “景深” 它指的是銳度或模糊的效果被認為是在該圖像的基礎上從相機的距離區域.
這個效果可以在攪拌機進行模擬使用 “週期” 作為渲染引擎, 散焦效果從而允許控制在一個點.
在常規的照相一直使用的術語,描述了導致在拍攝圖像上的效果的光學性能.
其中最流行的術語是 “景深” 它指的是銳度或模糊的效果被認為是在該圖像的基礎上從相機的距離區域.
這個效果可以在攪拌機進行模擬使用 “週期” 作為渲染引擎, 散焦效果從而允許控制在一個點.
當我們生成圖像的一個場景,我們在攪拌機使用 “相機” 坐落在我們的虛擬空間.
與此虛擬相機進行修改的位置,可以進行調整的參數, 傳統相機經典的取向特性和光學特性, 作為景深, 相關的光學, 等等.
Uno de los efectos que aportan mayor realismo a una imagen de síntesis es el que se obtiene al enfocar un objeto o región que se encuentra a una cierta distancia de la cámara.Simula el enfoque del ojo humano al prestar atención sobre un objeto concreto, 查找其他更多或更少模糊的物件.
在攝影中它是眾所周知的景深圖像的這個焦點/模糊效果, 被兩個因素的後果, 光圈和快門速度.
與渲染完成 “週期” 攪拌機可以讓你很容易地定義字段profundid. 在場景中選擇攝像機,進入菜單,允許配置通過點擊圖標.
物體 “相機” 我們的場景生成圖像標識所選擇的視點. 打開相機,我們已經看到,選擇相機 (做到這一點,我們選擇代表和滑鼠右按鈕的圖示) 軸向我們顯示 (RGB) 它使我們能夠改變它的位置 (arrastrando los… (閱讀更多)