PIZiadas圖形

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我的世界是英寸.

Categorías Raytracing

3D動畫, 眾議院 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

我們已經看到,你可以設置窗口的場景和關聯不同的看法. 在本文中,我們開始研究 “相機”, que determina el punto de vista utilizado para obtener las imágenes finales. Vistas Cada ventana 3D dispone de un menú “View” en el que se selecciona el tipo de vista que tiene… (閱讀更多)

3D動畫, 保存窗戶,可欣賞 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

創建窗口後,有不同意見, 我們可以節省你的工作區設置供以後使用. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (閱讀更多)

3D動畫, 創建窗口和分配意見 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

Ya sabemos cómo configurar básicamente el sistema de ventanas. Nuestro objetivo en esta nueva entrega de material didáctico para el aprendizaje de la herramienta de animación 3D Blender, es diferenciar entre los diferentes tipos de vistas disponibles y su relación o diferenciación respecto de la “相機”. Vistas de las perspectivas Estamos trabajando en un sistema… (閱讀更多)

Kalimba de Mr. 頸背 [混合器]

Un primer montaje con un tema musical en el que se presentan las primeras imágenes renderizadas de un nuevo personaje que nos irá presentando las posibilidades del software de animación “混合器“. La secuencia editada ha sido especialmente trabajada los dos primeros minutos que más adelante serán reeditados para insertar las escenas que en este momento… (閱讀更多)

像素比體素

通常是在偽裝後發現的感官欺騙進行的實像和圖像合成的混合物. 整合是使不存在真正的什麼,或者太複雜,獲得.
另一種方法是使用圖像合成是通過給自己的角色增加了; 用生動的色彩和強烈的反光展露無遺生產合成我們的藝術品的塑料方面,因為本文附帶.

Sleep Away de Bob Acri. 球體和平面光線追踪 [ 混合器 ]

鮑勃吖

輕鬆的音樂作品為基礎,以支持一個球體和平面之間的極簡主義舞蹈.

一個非常簡單但逐步呈現的複雜性, 其中 “光線追踪” 帶來了他的古怪輝煌到與音樂同步現場.

動畫軟件的可能性說教的例子 “混合器” 在一個小的片段,該片段可建在一個週末.

週報聖誕老人

La Semana Santa es la conmemoración anual cristiana de la Pasión, Muerte y Resurrección de Jesús de Nazaret o, lo que es igual, conmemorar sus últimos días; 從而, es un período de intensa actividad litúrgica dentro de las diversas confesiones cristianas. Da comienzo el Domingo de Ramos y finaliza el Sábado Santo, aunque su… (閱讀更多)

什麼是LOD?: 詳細程度

遊戲與高現實主義和複雜的場景需要尖端技術,在避免飽和在圖形卡上可用的頻寬的使用.

La reducción del número de polígonos a representar es uno de los objetivos prioritario para la mejora del rendimiento.

Una técnica que permite representar un objeto con un número de polígonos que depende de la distancia del objeto al punto de observación se denomina LOD (詳細程度)

En este artículo profundizaremos en estos conceptos que permiten optimizar la representación de complejas escenas con gran realismo.

定義什麼是虛擬現實?

虛擬實境的定義 (RV) 虛擬實境是什麼? 我們如何可以定義本身是矛盾的東西?: 實的或虛? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, en consecuencia, su definición está sujeta a nuevas revisiones. Existen multitud de… (閱讀更多)

阿凡達: 自治區字符編程

La actual programación de avatares o caracteres autónomos, 允許您生成動態的虛擬世界,, 每一天更多, 他們代表的日常或夢幻般的現實,與偉大的逼真度和現實主義. Los modelos estructurados para implementar caracteres autónomos en simulaciones y en la recreación de mundos virtuales ( programación de videojuegos, películas… ) se basan en diferentes estrategias… (閱讀更多)