壁紙: 聖誕節 2011 (第十六) : 聖誕金屬絲巢 [ Imagen 1280×1024 ]
用射線追蹤和模型與建模和動畫攪拌器工具華而不實的施工的技術形象. 一窩兩個反射球聖誕裝飾您的桌面的金屬絲. 跟解析度壁紙 1280 x 1024 pulsar con el ratón sobre la imagen
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一個在節點編輯器中最常用的物品,使您可以合併或合併兩個圖像: 節點 “MIX”.
有了這個節點基本圖像混合 (連接到頂部的輸入), 與第二圖像 (底部的輸入), 運行於單個像素和對應於兩個圖像. 該輸出圖像的製作方式是由當前選定的項目在下拉菜單中確定.
另一個適合這個聖誕節壁紙, 紅蠟燭放在墊子上,桌子上認罪.
蠟燭構成為可變的圓形斷面的螺旋線, 並已仿照攪拌機.
可以用來裝飾我們的博客的這個聖誕節一個角落的聖誕圖像動畫gif格式的低分辨率.
該圖像是用Blender產生的球體與真正的背景圖片的簡單模型. 添加顆粒的暈輪效應的系統來模擬雪, 這是減少到重力落下較慢.
讓我們來看看我們可以創建一個雪花使用Blender的幾何編輯器 2.6.
一朵雪花, 正如我們所用來創建壁紙, 是一個分形 (autosemejante) 與六軸對稱. 因此,它的結構是基於模型本質上是六角形, 如所附的圖像顯示在. 每個臂,因此在每個薄片上重複6次, 雖然有不同的配置,根據結晶條件(如溫度和濕度).
一個方面已經改進的版本 2.5 攪拌器一直是粒子系統和他們的行為的物理計算.
特別是函數獲得效果,如煙的介紹有導致了顯著的突破,在這次審查.
讓我們來看看如何建模用Blender是一個小的樹,曾使聖誕卡的第一個影像呈現.
使用類似於用來創建聖誕浮華的典範, 以納入攪拌機頭髮的概念.
兩個同心的立方體具有高反射率,可以形成極大的興趣圖像.
現場用編輯軟件渲染, modelado y animación Blender 2.5 反射指數值 20 每個立方體和四點照明, una luz blanca y otra para cada una de las componentes básicas del formato RGB.
編輯通過其頂點的位置的變換的幾何模型, 它是過程的常規任務創建動畫的物件.
獲得了一個複雜的物件,通過添加和刪除頂點從一個簡單的物件, 以及相同的空間位移.
你應該開始編輯簡單的元素, 逐漸增加的複雜性.
訓練對簡單物件允許您同化可能性為這些元素的操作, 促進其用於學習, 後來, 要將它們應用於更複雜的模型.
雞Chair're一個有趣的短 1 在今年有5分鐘的持續時間 2004 用Blender動畫軟件, por Bassam Kurdali, 誰曾在別人, 橙色的研究, 一個有趣的例子的性格與合成的圖像動畫, en el que se humaniza un objeto inanimado (una silla) como personaje… (閱讀更多)
其中有的攪拌機節點編輯器的彩色濾光片, 我們可以找到一個 “RGB過濾器” 我們分離出的三個主要頻道color.que數字格式中使用的相同名稱的圖像轉換成.
我們可以看到,在本例中,用不同的顏色的圖像如何被分解為每個顏色通道. 白色是所有顏色的總和, 然後在所有的情況下也有組件.
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