PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

火灾和烟雾模拟搅拌机

fuego搅拌机仿真一个对象在燃烧, 火和烟生产得到指示, 在音量控制, 对象以生成.

音量控制, 至于在模拟中的流体, 确定的空间区域中,密闭数学过程模拟.

控制的数量和对象可以具有任何几何形状的燃烧, 虽然建议,在长方体形状的控制量 (鞋盒) 定期限制的空间.

volumen de control 在这个卷可以观察动画过程 simulación de humo 渲染结果可能会有所不同 render de simulacion

我们如何定义这些元素在Blender?

我们可以定义 烟一步一步来 或使用缩写的过程,创造埃尔环境和所需的元素的模拟参数.

手动过程从菜单中进行 “物理”, 首先选择的对象,将控制音量, 后所产生的烟雾, 并选择 “吸烟” ,启用物理模拟这些项目.

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音量控制应该被定义为 “域名” 和对象的消息的发送者和 “流”. 元件可被加入以模拟碰撞, 到指定的类型为 “碰撞”.

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渲染烟雾,我们之前创建 “材料” 它定义了. 在这种情况下,我们将有一个渲染 “体积” 在另一篇文章中所讨论的, 的材料的需要,它依赖于 “密度” 吸烟.

简短程序还可以自动生成必要的材料和纹理代表烟和火, 提供最大的所有参数的定义需要完成小学代表. 我们可以从它 “玩” variando los diferentes valores de las variables que intervienen, 越来越适应的结果,我们希望在我们的动画.

要生成的模拟系统,只需要在对象冒烟或起火 (这两种现象). 按键盘上的空格键,会打开一个窗口的所有功能搅拌机.

menu

要访问我们所寻求的功能, “快速吸烟“, 可以输入名称的一部分,在搜索栏菜单, 或导航与底部上的箭头来查找. 就够写 “Q” 显示功能.

quick smoke

一旦产生的仿真环境, 可在窗口中选择所需的类型 “类型”

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我们只是想表明是否冒烟或起火, 在, 代替, 我们同时模拟两种效果,

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整个过程非常简单,我们可以看到,虽然得到满足我们的欲望模拟将采取额外的努力, 正如我们将看到更精细的调节变量在一个新的文章.

教程搅拌机