周期 Demoreel 2015
周期是渲染引擎之一拥有搅拌机动画套件. 它基于模型的射线追踪支持交互式的渲染补充说,使用图形节点位移和加速度 GPU 的管理系统.
你想看到与此渲染引擎可以做的事吗?
周期是渲染引擎之一拥有搅拌机动画套件. 它基于模型的射线追踪支持交互式的渲染补充说,使用图形节点位移和加速度 GPU 的管理系统.
你想看到与此渲染引擎可以做的事吗?
我们谈到 “斯坦福大学 3D 扫描存储库” 在另一个博客条目. 斯坦福存储库带来的表面组成的 3D 模型 (模型的边界) 使用在现代表征技术效果的比较. 最喜爱的车型之一可以在不同的分辨率下载 (多边形数量) es… (阅读更多)
En los pocos ratos libres que tenemos en estas fechas navideñas, siempre hay un hueco para jugar un rato con Blender.
这一次,, un nuevo fondo de escritorio que representa una bola navideña depositada sobre la nieve.
La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. 由于版本 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.
Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “快速吸烟”. Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “快速吸烟” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.
Una de las mejoras más interesantes que he encontrado en la nueva versión de Blender, 2.72, es la posibilidad de desenfocar los objetos que se encuentran fuera del plano principal de enfoque.
Este efecto se podía realizar anteriormente con el motor básico de Blender al alterar la profundidad de campo, con el efecto Blur añadido mediante un nodo de postproceso, y ahora se incorpora al motor Cycles que tan buenos resultados da en imágenes hiperrealistas.
周期包括,通过与他们互动的对象建模光线的通过节点. 其中一个模型被称为着色器计算 “体积absortion”, 它特别适合于与透明物体工作 (与着色组合使用 “玻璃” 其中包括) Ø假装HUMOŸNUBES.
采用搅拌机周期呈现立体成像让越来越现实. 虽然着色器是在不断的发展, 成熟程度,已经在很大程度上模拟了在不同地区光的行为.
下一步,模拟如参加媒体散射技术, 光沿着场景的体积的吸收,使我们以其衰减与从发射源的距离打. 新节点与继续我们的课程体验.
进行模拟实验和组成做了搅拌机,并与循环引擎渲染.
该对象已经创建从原始的环修正的连续挤压, 为你所用的细分应用功能细化.
生成的对象增加了一倍几次以形成所得的组合物.
Nueva imagen para ser usada como fondo de escritorio ( 壁纸) con un motivo geométrico minimalista, que ha sido generada en Blender con el motor de renderizado Cycles. Se han utilizado materiales difusos (Difusse) para las diferentes superficies, y otro de carácter emisivo para las zonas de color RGB.
与基本颜色混合时,可以观察到光的行为的几何构图 (aditivamente) 场景的表面上
在Blender与循环生成的图像渲染引擎, 主要材料 “光面BSDF” 能够播放高反射表面.
与基本颜色混合时,可以观察到光的行为的几何构图 (aditivamente) 场景的表面上.
简约主义的墙纸与超现实的触摸. 石头砖块在平稳反射背景, 用射灯进行有效的清醒现场为您的电脑桌面背景.
在渲染引擎场景 “周期” 它集成了搅拌机.
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