PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

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周期 Demoreel 2015

周期是渲染引擎之一拥有搅拌机动画套件. 它基于模型的射线追踪支持交互式的渲染补充说,使用图形节点位移和加速度 GPU 的管理系统.
你想看到与此渲染引擎可以做的事吗?

快速吸烟 : Humo y fuego con Blender y Cycles

La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. 由于版本 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.

Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “快速吸烟”. Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “快速吸烟” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.

Anamorphic Bokeh en Cycles (efecto desenfoque) [ 混合器 ]

Una de las mejoras más interesantes que he encontrado en la nueva versión de Blender, 2.72, es la posibilidad de desenfocar los objetos que se encuentran fuera del plano principal de enfoque.
Este efecto se podía realizar anteriormente con el motor básico de Blender al alterar la profundidad de campo, con el efecto Blur añadido mediante un nodo de postproceso, y ahora se incorpora al motor Cycles que tan buenos resultados da en imágenes hiperrealistas.

吸收量 [ 混合器 ][ 壁纸 ]

采用搅拌机周期呈现立体成像让越来越现实. 虽然着色器是在不断的发展, 成熟程度,已经在很大程度上模拟了在不同地区光的行为.
下一步,模拟如参加媒体散射技术, 光沿着场景的体积的吸收,使我们以其衰减与从发射源的距离打. 新节点与继续我们的课程体验.

有机雕塑 [ 图像 ][ 混合器 ]

进行模拟实验和组成做了搅拌机,并与循环引擎渲染.
该对象已经创建从原始的环修正的连续挤压, 为你所用的细分应用功能细化.

生成的对象增加了一倍几次以形成所得的组合物.

发射RGB [ 壁纸 ] [ 混合器 ]

Nueva imagen para ser usada como fondo de escritorio ( 壁纸) con un motivo geométrico minimalista, que ha sido generada en Blender con el motor de renderizado Cycles. Se han utilizado materiales difusos (Difusse) para las diferentes superficies, y otro de carácter emisivo para las zonas de color RGB.

与基本颜色混合时,可以观察到光的行为的几何构图 (aditivamente) 场景的表面上

掩饰

在Blender与循环生成的图像渲染引擎, 主要材料 “光面BSDF” 能够播放高反射表面.
与基本颜色混合时,可以观察到光的行为的几何构图 (aditivamente) 场景的表面上.